クソゲーではないがこれは・・・
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【要注意】伝説のバンナムMMORPGが中国開発で復活!ブループロトコル:スターレゾナンス最速レビュー解説
かつてバンダイナムコが手掛け、大きな話題となったMMORPG
『ブループロトコル(BLUE PROTOCOL)』。
そのIPが、
**中国開発タイトルとして『ブループロトコル:スターレゾナンス』**という形で復活し、
ネット上で賛否を巻き起こしています。
本記事では、
スターレゾナンスとは何なのか
何が変わり、何が問題視されているのか
プレイヤーが注意すべきポイント
を、最速レビュー形式で分かりやすく解説します。
ブループロトコル:スターレゾナンスとは?
『ブループロトコル:スターレゾナンス』は、
ブループロトコルの世界観・名称を引き継ぎつつ、
中国の開発会社が制作している新作MMORPG/ソシャゲ系タイトルです。
ポイントとしては、
バンナム原作IPをベースにした派生作品
開発・運営は中国側主導
PC・スマホを意識したタイトル設計
となっており、
**完全な後継作というより“別物に近い新作”**という立ち位置です。
「要注意」と言われる理由
今回の発表を受けて、
ユーザーの間で警戒されている点はいくつかあります。
① 中国開発によるゲーム設計の違い
最も話題になっているのが、
中国開発タイトル特有の設計です。
ガチャ・課金要素が強めになる可能性
ソシャゲ寄りの成長システム
長時間プレイ前提の設計
これまでのブルプロを想像していると、
ギャップを感じる可能性は高いでしょう。
② 「ブルプロ復活」を期待すると危険
タイトル名に「ブループロトコル」と付いていますが、
戦闘テンポ
操作感
ゲームの方向性
は、オリジナル版とは別物と考えた方が無難です。
「あのブルプロが帰ってきた!」
と期待しすぎると、
失望につながる可能性があります。
③ ソシャゲ要素が強めな点
現時点の情報を見る限り、
キャラ収集
日課・週課
イベント周回
といった
ソシャゲ的要素が色濃く出ているのも特徴です。
MMORPGというより、
MMO風アクションRPG+ソシャゲ
という印象を受けます。
それでも注目される理由
否定的な声がある一方で、
スターレゾナンスが注目されているのも事実です。
グラフィックは比較的良好
アニメ調デザインは健在
ブルプロIPへの根強い関心
特に、
「ブルプロという名前が再び動き出した」
という点は、話題性として非常に強いです。
セルラン・売上面はどうなる?
現時点では、
日本市場での正式リリースや
セルラン・売上データは未確定です。
ただし、
中国市場向け設計
ソシャゲ要素の強さ
グローバル展開前提
を考えると、
国内より海外向けで数字を出すタイプのタイトル
になる可能性が高そうです。
まとめ|ブルプロファンほど冷静に見るべき作品
『ブループロトコル:スターレゾナンス』は、
ブルプロの完全復活ではない
中国開発による別路線タイトル
ソシャゲ要素が強め
という点を理解した上で触れるのが重要です。
「伝説のMMORPG復活!」
と期待値を上げすぎず、
新作ネトゲとしてフラットに見る姿勢が一番安全でしょう。
今後の続報や正式リリース次第で、
評価がどう変わるのか注目したいところです。
@GameReview_Riku
ギルドID:524991 毎日日課こなすくらいのやる気ある人歓迎!
※旧ブルプロは1年ちょっとでサ終 ×1年経たず(1年ちょっとって書いてたつもりが経たずになってた)
ユーザーレビューに移る前の前置きセリフが抜けてる…
久しぶりの熱量持ってレビューできるゲームの動画を最速で出したかったから許してくれーーーーー!
@tarou567
戦闘はFF14意識しているところはある 理不尽なギミックとかはいまのところない 理解すればできるレベル
ただ、同時にこんなもんかなと感じる 悪くはないが継続性は薄い気がする
@NishimiyaYuduru
すまん、何が変わったのか教えてくれや
@おかか-x1m
自動戦闘がある時点で回れ右ですね。
バンナム版ブルプロもカスだったけど、このゲームもカスですわ。
MMOとは何かをまるで分っていない。
そもそもソシャゲ要素を1%でも入れてる時点でゲームの質が劣化する事に気付け。
ソシャゲがPCゲーに勝っている要素など一つも存在しない。
MMO4大要素である、狩り、対人、生産、コミュニケーションのいずれもろくに満たせていない。
半日近く知らない人とパーティ狩りをしてレベルが3ぐらいしか上がらないようなガチガチのMMOをやったら他のMMOなんて糞過ぎて出来ん。
@ha-ko186
ブルプロは数時間でやめたけど、スタレゾはいま3日目。
ストーリー全スキップ勢だけど、強化要素やその他諸々でまぁ楽しめてる。
@MCatblinksI
メインストーリー?超つまらない。戦闘、爽快感ほぼ無い、ごちゃごちゃして何してるか解らない。戦闘は前のほうがまし。キャラ操作は良いかも。
@xxyyy438
中国、台湾グローバル版はすでに爆死
先なくね??
@eleven4313
PCユーザーだけど、キャラクリだけ触ってみたくてインストールしようとしたら26GBとかあってその時点でランチャー消した
調べてみたらこれって現代MMORPGの中じゃむしろ軽い方らしいね…儂ジジイだからびっくらこいたわい
@ponmacha7009
アニメ調グラのオンラインゲームだから、SS勢とかのエンジョイ勢がメイン客層の一つだと思われるのに、パッド操作やスマホ操作がクソなのが終わってる。エンジョイ勢がキーボード・マウス使って操作するとでも?
@松本_matsu458
中国での酷評で、日本では死産
@Ginsya
スマホ版プレイしてみたけど、これといった目新しいものが感じられなくて売りのキャラメイクも大したこと無かった
コレならPSO2NGSで良いなと思った
アレもつまらないけど
@バルミューダバルミュージアム
mmoって何をやっても「ff14でいいか。。。」ってなっちゃうのどうにかなんないかね
@びぜんおさふね
レベル30以上になったけど…
これは何を楽しめばいいゲームなんだ…?
@ぜぶるん
ロール制のMMOは昨今大変珍しいので、その点評価します。(FF14強すぎ問題は置いといて
キャラもアニメ調を貫いてくれてるし、衣装も良さげなので、その辺りのSS勢なんかが流行ってくれれば
旧ブルプロもそうでしたが、結局ハムハムできるエンドコンテンツが無いのが不安ですね。今は初動でやる事いっぱいで楽しいですが
@ネム-q8l
キャラが瞬きしかしない、呼吸してないから気持ち悪いんだよな
ストーリークソすぎだし
@mini--qn7oj
昔のアヴァベルみたいなmmo出てきて欲しいなー
@心刀色違
ブルプロじゃなくてサモンナイトとかでこういうの作ってくれたらいいのに
@飯塚レクスマーク
TGAの最優秀賞を取ったウマ娘がまさかの復活
普通に国産ゲーで楽しめる時代に戻った
@MilkTickin
青天井の制作費で作られたモデルデータをソシャゲ特化の文化で養った中国が扱いきれないの笑える。
テンセントそもそもが実力がないってことなんか?
@るぱを
スキルの滑りわかるなあ、打ち上げされたりとかでスキルキャンセル→発動しないけどリキャスト待ちになる
てのも不快要素
バトルイマジンとガチャだけは課金額が桁違いで高くなるしゴミがいっぱいでるせいで課金しようって気持ちになりづらい
@アイ-b4s
マモンキングww
@makototano3456
パッド操作がひどすぎてぶん投げた
@aoiaoi2574
キャラクリと衣装だけだとPSO2という他を隔絶したいかれた先達を超えなきゃいけないわけで、アニメ調では原神が実装失敗気味の間にデナアビなんかと席どり頑張ればいけたはずなのになぁ。
@proto-ピュアスポーティ
この情報聞いただけでも、やる気なくなるもんな。原神でええやんってなる。ただキャラデザは非常に好み
@かなやまたまjp
呪術廻戦のゲームのdomainduelっておもろいんか気になります。
@ねこまるmaru
アークナイツエンドフィールドやります。
mmoやりたくなったら人を選ぶけど昔のmmoと変わらないaion2まで待つかな
@スピカ-k9c
ストーリーが全くわからん 旧のストーリーの方がよかった
@谷中ビシュテンブルク
日本独自の何かしらがあればまだ何とかなったかもしれんがグローバル版が完全に中国の後追いなのでその可能性もゼロ
グローバル版と同じく2ヶ月で人口激減で限界集落になってんだろうな笑
@セレクター_selector
スタレゾの1天井でNGSは5天井できるらしいですね?
@瑠輝
まぁ、MMORPG は当時の技術力の成長と共に感動して遊んでいたっていう思い出補正もあるからなんともなぁ……
TERA とか BnS、C9のときのワクワク感はもう難しいのかもしれない
@siesta-now6654
召喚スキルガチャだけではなく、シーズンパスもある
こっちの方がキャラ育成素材にガッツリ絡んでるから完全無課金だと普通に素材足りない
ストーリーはマジで初代ブルプロの方が何倍もマシというか、知らない原作に記憶喪失の強オリキャラ放り込んでみた二次創作読まされている気分
リップシンクどころか真っ黒に文字だけのモノローグとか敵のスパイが残したメモみたいな文字を読ませるだけでストーリー進めようとしてくるからマジで記憶に残らない
PCガチMMO勢に不評な割には結局放置狩りとかの要素はするとしないで大違いだから、デイリーだけでアプリ落とすスマホユーザーは不利でついてこれない
@星詩雷
イデア(ウィル)引くよりも素材のほうが高いわ。NPC6週間分けて引けば最悪6天井で済む(9万円)。素材は280*750円ぐらい(厳密じゃない)21万前後
@counterst-n5e
そこそこ楽しめてる
@わがままボディー-y4h
MMO嫌いなわたしとしてはプレイしたけどやっぱり数時間でアンストしちゃった😂
@ふく-r4c
量産型風情が、落ちろッ!
@pokotan-h8v
2度サ終を迎えるゲーム笑
@ThanaOfAmber
昔ならいざ知らず。
原神、鳴潮とかある中でこれはねぇ…。
一昔前にドラゴンネストっていう神MMOアクションオンラインゲームがありましてな?
アクションさせる気ないな?ってくらい戦闘システムの手触り悪いんよ
動きはアクションなのにアクションさせる気ない
@bearoffline2887
装備周りが終わってる、周回して得られる装備が一種類しかなく、品質やサブステが若干違うだけ。サブステ厳選してコツコツ強化するしかないため、つまらない。旧ブルプロでさえ多少種類があったのに。原神の聖遺物と比べても味気ない。まだコンテンツ解放が終わってないし、今後増えるのかもしれないが。
ボス狩りではバトルイマジン(2分に1回ほど使える単発召喚スキル)の素材を入手できるが、これも相変わらず何が面白いのか分からない...
採集、クラフトと売買のシステムは悪くなく、髪型などの課金アイテムの購入目指して稼ぐのはモチベになるかもしれない。
キャラをめでる遊び方であれば旧作より良さそうだが、戦闘や周回に魅力を感じない点は何も変わってないどころか劣化しているため、旧作が続けられなかった人は今作も無理だろう。
@mikamimizuki7018
あれこれデイリーやウィークリーで縛り入れてくるのがうざすぎる。貴重なキャラクリできるゲームなんだから続いて欲しいんだがなぁ。・
@ですしゃん
スマホでやってみた評価(5段階 良い5→1悪い)
世界観 ③
グラフィック ②
サウンド ③
ゲームシステム ②
キャラクター ③
ロード時間 ②
戦闘 ②
キャラデザ ③
フィールドデサ ③
ストーリー ③
UI ②
快適さ ③
総評 ②
はっきり言って長くプレイは出来ない。
移動がめちゃくちゃ多く時間がかかり過ぎる(動物に乗ったりして早くは出来るがそれでも時間かかり過ぎ)
ソロならまだ良いが、多人数でボス戦ともなると何十人でオートにしてなにしてるのか全くわからず楽しさ無し
コンテンツはあるが時間がかかり疲れる
無課金ゲーと割り切っても原神や鳴潮と比べると悪い所が目立ってしまうのは残念。
やってみて楽しい人は続けたら良いかな
@黒猫にゃん-i7n
よくバトルイマジン引かなきゃレイドコンテンツやPTコンテンツ弾かれると言うのがあるけど、そこが衣装手に入れたり、クラフトしたりする楽しみを半減させている気もするのでシーズンおきに手に入れなくてもPT追い出されない組み合わせも作れるくらいの調整はして欲しいなと感じました。
あと、MMO慣れしている人の慣習か分かりませんがストーリー最前かつサブストーリー完了した状況のレベルで挑まないと日課のゴブリンクエストですらマッチング拒否が既に起きていたのでストーリー追わないといけない点が重すぎるなと感じました。
ストーリーを数日用事で空ける→ログイン後日課消化のためゴブリン倒しに行く→マッチング拒否→デイリーのレベル上げができないが凄いストレスだった
@kotogami5438
なんかこういうアニメ調のやつ変にストーリーこだわってるけど、それこそ異世界アニメ見たく魔王倒すとかじゃダメなの?
そっちの方が色々とイベントやクエストとか作りやすいと思うけど。
例えば、村を魔王軍の襲撃から守れとか。仮に失敗しても奪還して復興を目指せとかできるし。MMOなら尚更良い案だと思うけどどうかな?
@ゆんゆん-m8i1r
もうフレンドがやめていったよ やっぱりブルプロやなって残して
@ks-wp6xr
ブルプロに欲しかったユーザー間の素材販売所とかホームとかギルドホームとかクラフト職要素作ってくれたのはうれしいんだけど、
・ストーリーがおもんないし主要NPCが印象薄くてパッとしない。
・〇〇コインと〇〇ショップ多過ぎる。交換場所統一してくれ。バインドって何なの…無償石でええやん…
・メニュー開いてもクエスト一覧を開くボタンすら分からない。(メニューにすらない)
・カメラ撮影するにも撮影ボタンはなく「撮影:V」の文字がクッソ小さく画面端に書かれるウンコUI。
・ダンジョン中、戦闘中に突然現れる「〇〇の盾の隙間から〇〇を跳ね返せ!」と聞いたことない固有名詞の謎ギミックたち。
・全体的に唐突に出てくる自己紹介もないキャラクターたち、お前ら誰やねん…。
・気流に乗って自由に操作できるわけでもなく自動で空飛ぶアレ、要る?
・あと全体的に移動速度が遅い。空飛んでも遅い。爽快感はない。ダッシュのクールタイムが長い。
・衣装もほぼ有償石限定なので無償石集める意味がほぼない。
全体的に何から何まで説明不足。日本のゲームが親切過ぎるだけかもしれないけど。
良かったところは
・日ごとに開放されるメインシナリオだけ進めとけばとりあえずレベルがあがって格差が開きにくい。
・装備も最悪お金出せば格差はなく、まったり進められる。
・挑戦系のダンジョンはソロでもNPCパーティが割り振られて、十分クリアできるレベル。
・クラフト用採取も日ごとに回数ポイントが決められてるからまったり進められる。
・クラフト職ごとの必要素材が相互にあって交換所で取引しやすい。
全体的にユーザーの命をすり減らすコアな要素が無いのでまったりできる。
初日から休日と有給全振りして数日で全クラス制覇した伝説のキリトくん対策をしっかりされてて草生えた。
@sdfvbn2000
ライト層とヘビー層のどっちも取り込もうとしてどっちも逃がすパターンやでコレ
とりあえず「狩り」の利点がないとかMMORPGとして終わってるわ
一日短時間しかやらん奴が置いてけぼり食わん為の措置だろうけど
それだとヘビー層はやることなくなるんよな
狩りが無意味ならそもそもインする意味がない
@auksa-forndau
また一年で終わりだと思う
@corsesca72
旧ブルプロよりはマシになってるけどまあこっちも長くはなさそうだなって感じ。
@amino3_desu
2025に出るには遅すぎた
@emuefu
こんなん続けるのはMMOに慣れてなくて時間有り余ってる奴くらいやろ
@masato8408
逆にスマホでMMOでガチャの3セットの方が終わってるわ。
@マシアロ
今はある程度ユーザーがいるからだけど、旧ブルプロよりは圧倒的に楽しめてる
BOSSドロ狙いでずっと周回はできるけど今のところ死んで殴るを繰り返す状況だからIDの上位が解放されたらもっと周回要素は楽しめるのかなって感じ
@santamariaY
ネットだと色々言われてるけど、毎日10時間くらいやってるくらいかなり楽しいよ!
@ぐるりんこ
正直がっかり雑な作り旧ブルプロのほうが良かった
やっぱり日本人の作るゲームはすごいね👍
@etihjhkltsjhskjltrj
単なる思い出補正で過去作を美化してるだけの懐古厨じゃん
@etihjhkltsjhskjltrj
ダメつっても、バンナムよりはテンセント版の方が100倍まともだし、日本メーカーにはMMO運営する力がないことははっきりしてんだから
中国に頼るしかないんだよ日本人は
@OdenMaster
本家のGOTYとは別件だと分かっていない人が大量にいるようだけど。
@moonchold
なんか中国のゲームのストーリーは「そういう役割」を与えられた人形達が動くのをただ見ている気分になる事が多い気がする
@レトルトカレー辛口
ブルプロのフェステに惹かれて始める→あまりにも面白くなくて一月で辞める
を経験していたおかげ、でスタレゾがあのシステム引き継いでるなら面白くなりようがなくない?一から新しいもの作らないと無理じゃない?とか思ってたのでまあ妥当な結果ですね…
@マッチョラテ334
コミュニケーション機能にシームレスさが欠如してるのがね…ROみたいにMMOとして最強の見本があるのになぁ
今は楽しいからレベルキャップまで遊んでますが課金する気も起きないしそこそこで辞める気はする
台湾版みててもわかるけど高レベル装備解放された環境でライトユーザーでも楽しめる環境が残るのか否かが分水嶺
@ヤマネコ-h7q
下着がなくなってスカートをはくともれなく謎のショーパンを穿かされたのも紳士にはキツかったですね…
今のサンタ服とシーズン衣装はパンツらしいので、日本サービスからパンチラ解禁したんですかね?
@jddt-m7m
なんかもうグラフィック良ければ売れる世界じゃなくなってるね
@user-hy5ky5eu4k
だいたい言いたいこと言われてた。
付け加えるとチャットUIが終わってる。
@でぃじんぐちゃんねる
これはストーリーの進行の作り方は原神や鳴潮の系統をおもいっきし意識してる。意味不明なワード、急にアニメパート組み込み…。
余りきついことは言いたくないけど、原神以降から出してる中華アニメグラフィックゲーはマジでパクりの仕方が雑過ぎて、既視感で萎えて数百円の課金欲すら失う。
原神ですらもともとの系統はゼル伝BOTWから大量にパクってるのに、鳴潮はその原神の戦闘以外のシステム面を丸ごとごっそりパクって実装してますからね。原神プレイしてから鳴潮プレイしてみれば分かるけど冗談抜きで頭抱えるレベル。DMMのブラウザゲーの方がよっぽどオリジナリティ出してるまである。
正直こういうやり方が中華ゲーの限界なんじゃないかなぁとも思う。本当にパクリを美化し過ぎてる。個人的にもう中華ゲーに金かける価値はない。
@服の裏側の生地
7:12 魔法少女の魔女裁判はぶっちゃけまどマギを鬱グロ作品と思ってる連中が作ってそうなのが鼻についたけどしっかり作り込んでいるっぽいんだよな
ダンロン作ってるチームがトライブナインで評価落としたのもあってか上手くやったなって感想
ただいくらなんでもキワモノすぎて刺さる層が狭すぎたのはなんとかならんかったのかと思ってしまうけど
@uminin1522
デナアビ・・・もう底に沈んでるけど復帰あるんかあれ?
@Oyajinchi
ウルティマオンライン、エバークエスト、マビノギをやってきたけど個人的にいえばMMORPGはデイリーと
かハンパなストーリーとかガチャもいらんし月額制にして遊び場を長く見限らず提供してくれるだけでいしんよな
@MMMFFF-y8u
これ楽しみにしててキャラも作ったのだけど、カメラ移動の上下左右反転がないんだよな・・・・
@nqtum3
このゲーム普通におもろいと思うんやけど、一緒に話してできる友達がおるからか?
@寝鳥-i4b
ストーリーは一切興味ないのでスキップついてたのだけは評価する
ただ・・・コントローラーの操作性の悪さ、おまえだけはダメだ
@ちゃぷ-y2x
ふつーに楽しい
@厨二マンボウ
開始40分で飽きた
@CENXKN
MMOなのにチャットが使いずらいんだよな〜、あとHUDのカスタマイズさせて欲しい。やればやるほどFF14に帰りたくなってくる🫠
@spoilsports
原作よりは長持ちしそうではあるね
やらないけど
@PlantsEgg
新生ならず!!!
@Xiao2530023
親の顔より見た旧版のバンナムのおっちゃんたちの笑顔を取り戻すためにPCで彼らに作り直させた方が良いのかもね……。(要望吸いたいで延ばすオバケになる可能性もあり。
@handle12345yeah
スマホなんかでゲームやる層にアクションやハイエンド渡したらあかんて
どうせまともな端末持ってないし下手くそだからついてけないって
@通りすがり-o5u
ん-、普通のゲームになったけど……でも、これではダメっぽいという状況かな?
未来の展望で言えば、アズールプロミリアが可愛いを売りにして近い将来に待ち構えてるし……きついだろうなあ。
@rihometal1750
ブルプロ色々惜しいゲームだったので、スタレゾには期待してたけど、ちょっとやそっとのテコ入れじゃどうにもならなかったか?個人的には5段ジャンプとか壁走り、グライドはなくても良かった(ナイトレイン程度の機動力でいいよ)あとライドが金魚だったりとか所々で中華要素が出ちゃってるのも寂しかったりする
@ゆん-h9h
二日で飽きた
@karintou414
自分は他やってるのゼンゼロだけなんでまだ掛け持ちできるけど、無限大きたらブルプロは絶対やらなくなるな
@マヨツナ-t5l
知ってた
結局原初にして原点でもあるドット絵MMORPGに戻る時が来たんですよ
今ならアラド戦記はドット絵クオリティがマジで高いからオススメできるし
@abcdef-ot3gp
テンセントを信用している人は
基本的に信用出来ない
@実-k1r
2日遊んだけどなんか無償石の使い道さっぱりわかんなくて、ツイッチドロップス受け取れなくて、デイリーのやり方もさっぱりでメニューは複雑すぎて、スキルの翻訳多分おかしいからコンボは何を育ってればいいのも。。。。イベントでさえどうすれば良い(´・ω・`)
原神とめいちょうなれると普通のMMORPGのUIめっちゃ混乱する
@服の裏側の生地
伝説のブルプロがスマホでやれるって聞いてせっかくだからDLしたけど、話題のトリッカルと悲劇的な事になってちょっと話題になった新月同行を始めたから触ってすらいない
とりあえず動画見る限りじゃ、アルケミアストーリーみたいにキャラクリとRPにリソース全てを捧げた方が売れたやろなって感想
多分これやるならデュエットナイトメアやスターセイヴァーの方が良さそう
@豆助-h8f
これはMMOにせずにオープンワールドの探索ゲーム(インフィニティニキみたい)とし出すべきだった。
Windows版(公式ランチャー)出ないかな?
@殺陣街
デマ注意
バンナムが丸投げした経緯は一切ございません
@cafein8453
おい磯野、エンドフィールドしようぜ
@ヒヨコとは黄色いものである
一つだけ。ストーリーがクソすぎる!!!
@Srzk-f7b
この手のソシャゲMMOは、ホヨバユーザーからするとストーリー・演出・グラが微妙なうえ、
当然MMO要素があるからホヨバ系より面倒くせえ
かといってMMOユーザーからすると日課・週課・行動力的な制限がガッチガチに管理されていて辟易するだろう・・・
正直、誰が得しているのかよく分からないジャンルに思える
@ラフォル
ブルプロよりは遥かにマシになってるし個人的にはそれなりに楽しめてるんだけど、ソシャゲとMMOの悪いところをそれぞれ掛け合わせて何もかも中途半端になってて残念と言わざるを得ない
@むむ-u8z
鳴潮とかゼンゼロとかのキャラデザに慣れちゃった元mmo勢からして、ちとこのゲームのキャラデザやストーリー映像にビックリしてしまったよ。テスト配信じゃないよな?って…
@Kotoyuki_000
バンナムが手放しちゃったせいで、根幹的な規模感が大きく縮小したものになっちゃったのかなあって思う。
@隣のトントロ-k5v
ストーリーはブルプロよりスタレゾの方が良い。
@PG-wg4xk
GTX1650のノートPCとか、しょぼいゲーミングPCでもサクサク動くのが最大のウリなんすよ。
@フェブリたん
ん?スマホはゴミだねこのゲーム。年明け開発中止言ってくんじゃね😂😂
@るんるん-c8x
戦闘も爽快感無いしストーリーも惹かれるほどじゃない
ソシャゲ的な進行制限で沼るほどやりこむ事もないし、
うーん。キャラクリがピークかなあ
@わがちゃん
このゲーム、たぶん思っているほどお金かかってないんだと思います。PC版の資産は会社ごと除却されたようなものですから。キャラやマップのデータ(3Dモデル)はタダ同然で手に入ったのでは?
@caseyr5283
旧ブルプロ最初から最後までやってたせいで
また終わるのかなぁと思って始められない
アレがなければ純粋に楽しめたかも
@揚げ玉たこやき
ぶっちゃけ「これは原神でいいですね」ってレベルで新鮮さが無い印象
MMOとして売りたいのか、キャラゲーとして売りたいのかどっち付かずの中途半端だなって思う
@趣味-v7l
動きがもっさりしすぎてて、ダメだった
直近でやってたゲームがあまりにアクションが良すぎたので、よけいにダメに見える
アクションに爽快感がないのは致命的