プリンちゃんが真の勇者です
<プレイ推奨>
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq1and2/
・オススメ動画
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© SUGIYAMA KOBO
℗ SUGIYAMA KOBO
#ドラクエ1&2 #HD2D
| チャンネル | てつお / ドラクエ考察&解説ch |
| 公開日 | 2025-11-12 22:30:07 |
| 再生時間 | 31m44s |
| いいね | 1640 |
| コメント数 | 389 |
@guriko3108
本作は未プレイなので実装されているか不明なのですが、個人的にはドラクエはシリーズ通して、クリア後でもいいので倍速機能が欲しいと思ってしまいます。
ON、OFFを設定できるようになっていれば、旅を楽しみたいときも、効率的に動きたいときも、どちらにも対応した遊び方ができると思うので。
@davisjustin1924
しっかりすべて終わるまでレビューとか見ないようにして昨日やっと終わりました!!
マジで最高におもしろかったしダレる事無く最後までできました!ここまで面白いリメイクは初めてな感じがする
@もも-mmf-i3y
1&2より3を先に出したのわ疑問??
感動しない作品になった…。
ゴーレムがどう作られたとか、ゆきのふのお店になぜロトの鎧があったのか?などの伏線に感動がありませんでした。
無理矢理こじつけたしか感じられない。
ドラクエ1とゎ全く違うゲームになってました!
ゲーム自体ゎ面白かったし楽しめました!
出す順番だけ間違えたくらいかしら
@吾朗ちゃん
戦闘画面がしょぼ過ぎる。なんでそんなに遠いの?
3,000円くらいなら買ってもいいかなと思う。長時間の動画の中で価格に関する言及が無かったけども。
@うほうほ-z3z
スマホ版で10年くらい前に原作?をやったから古臭いゲームって認識だったけど、リメイクとしてはめちゃくちゃ面白かった。でもらくらくプレイみたいなやつで経験値上げるのとかHP1で残るのとかやめてほしい。普通に敵弱くするだけでいい。
@tk-qg5mm
良いものになった理由は、3リメイク開発時にまものよびの壊れっぷりやラーミアの遅さを「これでいいんだ」とごり押しした無能な担当者が外されて、正しい感覚を持っていた人が昇格したから、だろうと思っています。
@smithjohn8439
めちゃくちゃ面白かった(^^)
@レイダー-r8u
スクエニやるじゃんって見直すほどの神ゲーでした
@user-kh965
今ドラクエ3やってるけど
ある程度ストーリークリア
したらこっちも購入予定
@surfhnl3018
概ね(おおむね)・・・
@ニコ生の亡霊
追加要素にアホみたいな難易度入れなかったのが良かった
@altoviola9229
長文ですが、本作の感想になります。
自分は40代前半、リアルタイムで初クリアのドラクエは小学生時代にドラクエ5が初。
1と2はスーファミリメイクでクリア経験があり。
今回のリメイクは大満足、かなり面白かったです。
1は仲間がいない一人旅という縛りの中でよくここまで面白く仕上げたなと感心。
昔経験した難しさ、理不尽さをまた違った形で復活させてきた、と思わせてくれたのがすごくよかった。
一人っきりのコマンドバトルでしかも当時と異なり対複数と違うのにここまで面白く仕上げてきた。
ただこれは当時を経験したことがある自分のような人だからこその感想かもしれない。
この部分に賛否両論あるのは仕方ないかなとも思った。
2の作りも完全に別ゲーといえる作りっぷりに驚いた。
なにより仲間の性格も個人的にはイメージ通りというか、全く違和感なかった。
いろんな他ナンバリングの要素が散りばめられていてファンにはたまらないところも多かった。
海底の宝物庫の敵といえば・・・だよね、そうじゃないとって期待にもこたえてくれた。
ここまで仕上げた開発の方々に拍手を送りたい。
なによりほっとしています。
これなら4~6リメイクも期待できると。
まだ発表もないけど頼む、作っていてくれ!!
@あすふぁると-r9i
つまり、3,1,2のノウハウが生かされた天空シリーズのHD2Dが発売されるかもって事…!?
@GIANT-u1q
2はもしかしたらヌルゲー化するかなと思ったら、いい意味で裏切ってくれた
1の時点で、これは2も絶対難しいでと察したけど
@Gaku_denki
アプデで追憶追加して欲しい
@tn-gr2jh
ドラゴンクエスト2は面白かった。1は戦闘に関しても面白くない。
@セラフィーン
追加要素が大幅に増えてるのは最高に良かった。
でも鞭やブーメラン、全体魔法とかのSEがしょぼくて一掃した爽快感がまったく無くて不満でした。
昔のDQのまわしげりとかイオナズンとかはげしいほのおとかの爽快感、せいけんづきやメラゾーマの重厚感のあるSEは素晴らしかった
@まぐろユッケ-q9e
初代世代です。
このご時世、うっざいエンカウントバトルもそうだが、
一対多のバトルで敵の2回攻撃でボコスカ殴られながらクリアまで続けられる忍耐力がすごいと思います。
@あああああ-t3g
勇者が気づいたら渋川剛気にジョブチェンしてました!!
@やいや-v9f
ローラ連れて宿屋泊まらないと2が始まらないようにして欲しかった(切実)
@マメキャン
単純にファミコン版とこれ
どっちが面白いのかな
たぶんファミコン版なんだろうなと思う
@さはらかなやわあたま-g9h
親の顔見れないほど辛い生活してたんですね
@yasn2153
マイクラ→ビルダーズ→1&2リメイクのルートからのユーザーの方がおりまして。
ゲームあんまりやって無かった勢の友人なのですが
お子様達が、キャッキャしながら元のお話はこうだったんだ!!
と、親子二代で楽しんでる話を聞きました。
@黒柴-w7h
ドラクエ系のてつおが良い所も駄目な所もしっかりレビューしてて安心したよ
買う決心ができた
@tonno_tunal
2リメイクやった後だと、3リメイクのストーリーに深みが欲しくなる
@ぽんきち-x7v
結局1・2か3どっちが神ゲーなんだろ。1・2の方がいいけど色んな事情で売れなかっただけとか。
@赤いきつね-g8x
DQ1は今でこそシステムを熟知しているプレイヤーが始めるのだからさいしょに作業的に思えるのは仕方ないんじゃないのか?あくまでリメイクなんだしシンプルでわかりやすいを売りにだれでもロールプレイングを楽しめる作品に仕上げたのが初代DQ1なんだぞ(*´・ω・)もう少しリスペクトしろよ
@AKATSUKILIVE01
毎回宿屋に泊まる度に姫とお楽しみして全回復いる1の勇者はやはりシリーズ最強のキャラなのだろう。。
@onineco3001
最後まで楽しさと感動でできて最高のリメイクやった。
ただ、超絶技の発動条件においてはもうちょっとヒントあってもよかったなあと。成長過程で技を覚えるっていう案はそのとおりやと思うしそうしたらもっと面白かったと思うけど、個人的にはレベルが高くなってたのもあるけど、たくさん技がありそうなのに毎回同じ超絶技になりがちだったのは残念やった。
あとは戦闘画面。これはもうナンバリング12のために温存したんだと思いたいぐらい背景ガラ空き感が半端なくて辛かった。でも技の描写がカッコよくなったのとボスキャラが多少デカくしてあったからかろうじて目をつぶれたかなと。まあすべては12のためなんでしょう、ドラクエは一気に披露せえへんから🥹
で、ローラ姫をクリアまで連れ回す笑のはやってなかったから、また2周目やろっかなって思ってもうた笑
ストーリーのモブキャラのセリフにもあったけど今回のドラクエの肝は覚悟やね。死ぬ覚悟で身を切りながらプレイできれば最大限楽しめるんやろうと。レベル上げ過ぎに注意。2周目やるときはそこを気をつけたい。
@もなか-u3v
ドラクエ2のみやりましたが、
結局超絶技は一度も使わず終わった。
今回はしんりゅうも弱すぎたのでは?
海の敵はたしかに序盤強すぎでしたけど、今作逃げるが有能すぎてどこでも行けましたよ。
レベル上げも随分楽になってたけど…楽ちんプレイならメタル系の敵が逃げない仕様にして欲しかった。
はかぶさの剣が欲しくてはぐれ狩りしてたけど…逃げすぎ。剣は結局出ないしレベルだけガンガン上がっちゃってヌルゲーになってしまった。。。
@賢一谷-j1t
てつおさんの、独断と偏見と主観によるメタスコアを、毎回出してほしいって思った
どのゲームが好きか、どのくらい好きかのフィーリングが合うと、やったことないゲームにも興味を持ちやすいから
@デルタカイ-l9o
今2を進めてるけど、1と歯打って変わって良いので、楽しく進めてる
ただ1に関しては酷評に等しい。2に注力し過ぎで雑な出来になったとしか思えなかった
@じんとにっく-t7i2w
非常に良いレビュー動画でしたね。
仰る通り、ドラクエを求めてる層には高評価。ドラクエを求めてない層には低評価。
こんな感じですよね。
@矛珍pktn
やらんでもわかる、さすがにおもんない
@サービス業-n8e
竜王のひ孫のロト剣復活イベントとか他にも11からの繋がり感じられる部分いくつか盛り込んでたのもよかった
@markiii6862
もうこれ以上はない。
1と2のリメイクとしては堀井氏の遺作的作品に仕上がっていた。
@yadai2002
小さなメダル城南の世界の思い出のフラグ立たないですなぜでしょう?目印はついたまま
@つふつむ
普通にあやしいかげにワンパンされました・・・('ω')ノ
@かさやん
音声モードを英語にしてやると
なんかめちゃ楽しかったですよ。
ストーリーがだるい人は一度してみてください
@user-wv1pv7ed7j
てか登場する敵を見るにもう4,5,6もHD2Dで企画スタートしてるんだな
個人的には3Dドラクエ好きじゃないからこれは嬉しい
戦闘画面については同意しかない
普通に昔のままの画面でいいと思うんだけど
なぜDQ8以降のふつうのJRPG的な味方表示にこだわるのかわからん
@KeyYou893
15:16戦闘ではしゃべっているけどね
@ちゃんばく
正直1はしんどかった
2プレイして、これこれー!これぞドラクエー!ってなったw
@kimogori
誰かラスボス行く前に沈没戦のやつ倒して、そこからラスボスまでを瞬殺した仲間いない?😂
@serafimu8109
今日2の真エンドまで終わった
1も2も3の時には感じなかった新鮮さとワクワクさを維持しながらプレイできた
1番大きな要因は人と人の掛け合いが本当にたくさんあったことかな みんな本当にその時を生きているのがありありと伝わってきた
1は「竜王という存在がどれだけ世界やそこに住む人々に闇を落としているか」を強く表現(廃村が少し置かれている、妖精の隠れ里の襲撃でもくりんが亡くなっちゃう、とか)してくれたおかげで世界観の解像度が段違いだった
2は平和だった日常から急に旅に出た子ども勇者たちの成長冒険譚を一貫して描いてくれたことで、主人公たちの旅の苦悩や悲しみ、楽しさにすごく感情移入しやすくて面白かった
王道RPGとして王道の物語を、あの頃の容量じゃ描けなかった分隅々まで見せてくれたことに大感謝
長文になっちゃった
@なっちゃん-o4t6t
モンスターの表示が小さいのは、単純にモンスターのグラフィックの解像度が低いからなんだろうなと察した。一部のボスが雑魚敵の色違いで大きくなってるだけの奴居るけど、単純に拡大させてるだけなのでドットのギザギザがデカくて荒いのよ。モンスターを単純に拡大して大きくしたらグラがショボすぎるので拡大できないんだろう。モンスターのアニメーションは素晴らしいが恐らく容量の関係で解像度が低くされてるのかもしれない。現代のハードと技術で作ってる割にはその辺が上手くいってないね。
@nato-next
良かったと思いますよ
ただ…難易度調整はいならいかな
イバラでのメリットがあればいいが…
まぁ人それぞれと言われればそれまでですが…
@シンハヤ-o6e
FCドラクエ1をリアルタイムでやってました。当時敵が動いている想像をしたりしてましたが、今回実際に動いている敵を見れて感動しました。
@kura4417
何よりもてつおさんの声が好きです!!!!!
@ブルースカイChannel0525
ワンはそのまま?の作品だったが2はまるで別の内容だったから、凄いたのしかったです。今レベル99でメタスラのふくびきを頑張ってます…ドラクエ最高❤
@どら猫の.ポチ
AIが バカ過ぎて イライラしたが
通常戦闘は 奴等に任せた💢
@kwn75gyrus
サマルトリア王女は気軽に2万ダメージ出せます!
@ちくしょう-d1b
難易度いばらの道でもヌルくて、ちゃんと作り込まれたバトルの高難度モードが欲しかった。
ファミコン時代のように道具いっぱいに回復アイテム詰め込んで挑む要素がなく
読次元ポケットにいくらでも詰め込めて、詰め込んでも道具なんてほぼ使わないバトルバランスがゴミ。
その他は良かった。
@1番線から発車します電車
裏ボスもみたけどもうドラクエ1&2じゃねぇ。
そんなリソースあるなら新作を早く作れよと思った。
能力不足なのかな。
@無気力中年
とても良い論評だと思いました。
@欲しいしいたけ
かなり満足な作りではあるが、個人的には2の鍵の入手をもう少しテンポよくしてもらいたかったかな~と。
とうぞくの鍵はまだしも、魔法の鍵入手が中盤~終盤で遅すぎ、さらに最後の鍵も終盤の終盤だったので個人的には遅すぎだなぁと感じた。特に魔法の鍵がドラクエ3ではピラミッドでの入手を考と比べてかなり遅く、さいごの鍵も3なら中盤終わりくらいだった印象で、いつになったらこの宝箱を開けられるんだ!ってかなりもどかしい思いをした。そこが不満かな。
@やなひろ-r7l
ドラクエが面白かったのは学校で「お前レベルなんぼ?風のマントとった?」とか友達より先に進む事や教えたり教わったりが面白かったのに、死なないモードや行き先がわかるモード
、何よりネットで攻略を見れる、これが昔の面白さを無くしている。最初の方のドラクエなんてストーリーないようなもの、楽しかったのは友達と競ったりできた事なんだよ。競争のないレベル上げはなんも面白くない
@west4160
オルテガの兜が伝説を繋いでいくの良かったね!
@tatetateyokoyokomaru
ドラクエ3に絶望して1.2は買わなかった人多いでしょうね。私もその1人。
@nishikotaro9071
よし買おう!
@aa-zc8rs
フルプライスは無いなという印象しかない
@keikai4441
令和今風のグラ演出のみでゲームシステムや難易度は昭和ドラクエなら買っていたかもしれない
@ヴェロッサ-e9v
ドラクエ3も2みたいに頑張って欲しかった。
それぐらい今回の2はメッチャ良かったし、久々に熱中してしまったw
@akosuke
個人的にはもうちょっとBGMが豊富にして欲しかったかなと思いました。もし、杉山先生がご存命なら新しく中ボス用のBGMを依頼されていたとは思います。
確かにドラクエは杉山先生の音楽ありきの作品であるとも思うのですが、新しい作曲家の方がこのリメイクに関わってもいいのではないのか?と感じました。
欲を言えば、ベリアル、パズズ、アトラスに関してはさらに特殊戦闘BGMがあった方が盛り上がるのになあと感じてしまいました。このボスBGMの少なさが、ドラクエの弱点だと感じているんですよね。
@happyHappy-hg4zb
40代です
特に1では全滅多かったです。超絶技打ちたくて常に黄色でプレイしてました
@コジョウ-r4i
間違えると戻るだけの回廊はつまらなかった
@jswhitne
I really enjoyed your video! There are a lot of dragon quest fans overseas, so thank you very much for your content. You make some great points in your conclusion, as I also wish they would back port the quality of life improvements to Dragon Quest III. I also think with the death genre being more popular than ever, it absolutely fits the harsh classic style of dragon quest. Really hoping they remake 4,5, and 6 with everything learned so they’ll be even better!
@resio-g5l
オリジナルの1を遊んだのは中2の頃でした。
当時PCでドラゴンスレイヤーやハイドライドをプレイしていた私は「ADVくらいしか出してないエニックスが出すRPGとかwww」と盛大に草生やしまくりのイヤなヤツでした。
でも雑誌でドラクエが発表されるとキャラデザがあのDr.スランプ アラレちゃんの鳥山明でシナリオはポートピア連続殺人事件の堀井雄二とのこと…。私は前言を撤回して、おもちゃ屋の問屋さんに予約しに行き、発売日当日にプレイしました。
エニックスさん、ごめんなさい。僕がバカでした。
ファミコンなのにUIがすごくよくできてて十字ボタンとABボタンだけで直感的に操作でき、キャラやエフェクトも派手で臨場感があり、すぎやまこういち氏のテーマ曲やBGMも最高で、シナリオや世界観、セリフは子どもにも分かりやすくて面白さを感じさせる素晴らしい出来でした。あの頃は家族共有のテレビをゲームに使わせてもらえる時間は限られていましたが、それでも1ヶ月ほどでクリアできました。当時のRPGは高校生や大人がPCでプレイするゲームでした。戦闘システムやストーリー、謎解きは難解で、子どもが最後までプレイできるゲームではありませんでした。そんな中、ドラクエ1は私にエンディングを見せてくれた初めてのRPGになりました。
今回のリメイク版が至るところで叩かれているのを悲しく思っていました。ですが、このレビューを見て、素晴らしいリメイクだと思えました。ボス戦のリトライがすぐにできる仕様がすべてを説明している気がします。もう一度、ロトの物語をロールプレイしてみようと思います。ありがとうございました。
@かむじん-n2m
ドラクエ12はロトと天空が交錯しそうなので、天空リメイクはありそうですね。
@夏猫-f2b
てつおさんは優しいから甘口採点になっちゃうんよな
ハッキリ言ってドラクエ1はクソ
ドラクエ2はオモロイ
これやと思う
@Kurumi-Vicky
18:19
超絶技はちょっとずつ覚えていくのではなく解禁されたら一気に全て覚えたと思います。
旅の心得の技の解説の段階的な解禁はヒントを与えてるだけで、開発的には「マスクされてる超絶技の条件スキルや多彩な技を手探りで各々見つけてみてね」ということなのではと。
@kkzz2238
超絶技(ちょうぜつぎ)やで
@ハナ兼業
楽ちんプレイはなしにしてほしかったなぁ
@AYSSMAIL
2は多分やりこんだけど、敵の攻撃力と自分達の防御力のバランスが悪くて黄色でも危なすぎるので、超絶技一回も使う機会が無かった
@imachaso
HD2Dはキャラが3Dモデルじゃないのでカメラは寄れないんですよ。
@one18sk
ドラクエ好きじゃないとおすすめできないなあ
@ehyjtwtjwtwyj
1はつまらん2は中盤まで楽しいが後半単調で無限の回廊でトドメ
@スライム4519
ビルダーズ2はifのお話ってことなのかな
@椎名まふゆ
ビーストモードまたあんのかよ
3リメイクで学んでないやん
@Yokohama_Dairokuten
2は四人の仲間感と対象的に、ベリアルたちは仲違いしておりもしベリアルたちも四人で協力できていれば勇者たちにもっと立ち向かえたのかもしれない、という演出なのかなと感じました。ミリエラを足して四人になったのもそうですが、物理のみのローレシアとアトラスのようになんとなく、ロトの子孫と魔王軍とも対象が取れてる気がする。
個人的には最高に意味不だった「悪霊の神々」という副題がちゃんと解説されているのはすごく良かった。
@きゃきゃも
もはや「ラスボス」って言葉の意味よw
@ねい-j4m
てつおさんのお話って、いつもそのゲームをやりたい!って思わせる力があるなって思います✴️
@ミミの遊び場
1hd2d
1対1→やったるぜ!
複数体でてくる→まぁわかる
2回行動もちが複数体でてくる→え?
@no-lon-jp
正直これは神ゲーです
@Mittsu-09
1.2.3のリメイクが出て、追加シナリオ等を行ったてつおさんのロトシリーズの現状考察を聞きたいなと思いました!
てつおさんの考察は、聞いていて「あー!」となるとこがあるので聞きたいです!是非動画にしていただけると嬉しいです!
@hiroshi8641
裏ボスから真エンドの流れはFC版3の「そして伝説が始まった!」並みにインパクトのあるかなり良いものだったと思う
HD2D版3にもあのレベルのサプライズがあればと思わずにはいられない
天空シリーズリメイクにもそういうのがあればうれしい
ただグラはHD2Dじゃなくて7リメイクみたいなのがいい
@語り部の慶ちゃん
新伝説ドラクエ1.2と言う感じかな?過去と一緒にする方が難しい。
新説としてみてみれば楽しめたが、2のローレシア王子が空気だったのが一番面白くなかった。
@Mario_Cloud
まだ買ってないですが色々なドラクエ1の動画を見て、1人でボコボコされて、運要素も絡んでくると正直辛い。すぐにやられた敵に挑めるとは言え中々買う気にならない。
@nodoame_7
ドラクエ2のムーンブルク王女とサマル王子のキャラが本当に良く、
ハーゴンを討つ旅に出るところなど感情移入できる神リメイクだと思います。
ドラクエ1もここまで変えるならいっそのこと
カンダタやローラ姫などとパーティを組めるようにして欲しかった。
@デリバラー
忖度なしで面白いとか言う人はもう今後一生信頼しない。ドラクエ1はあの時期に出したのが凄いとは思ってますが、今RPGでひとり旅なんて面白いはずがない、ドラクエじゃなきゃ絶対クソゲー評価のはず
@korinsoft
ストーリーは何か変にキャラ立たせて喜怒哀楽が激しくて引いてしまうし、お使いというか、やらされてる感が強すぎて蛇足すぎた。
@korinsoft
死んでも良いゲームなんて、、、?
というかやっぱり難易度を途中で変えられるのはゲームやってる意味が無いし、自己満の達成感もない。
@makira1943
ドラクエ1.2.3リアルタイムでやってたけどまだ48歳だぞ!!!
@dandykatuura3781
リメイク2の1番よかったと思えるのは4人全員がロトシリーズ装備できる事ですね。
全員がロトの血を受け継ぐ勇者と公式に認めたという事でしょう。全員専用グラフィックありますし。
@甘美な現金
1はそれでもストレスが勝った。バッチリでも難しいと言う声も多かったけど、自分も1はバッチリでやったけどこれくらいなら高難易度とは言えない。ただ異様にストレスを感じるゲーム体験だった。素早さが命中に反映されるらしいって言うのがかなり足引っ張ったと思う。ローレシアのゴリラも攻撃外す事多かったけど、パーティな分まだリカバリしやすいからボス戦以外気にならなかった。1は一人旅だからリカバリが次のターンまで持ち越しで時間掛かるのがずっと面倒に感じた。状態異常に総じて強い1勇者もマヌーサだけは掛かりやすかったから、そのストレスが兎に角耐え難かった。
2はバッチリといばら2周やったけどどちらも楽しめた。パーティの楽しさがよく分かるゲームで本当に面白かった。3は転職システムもあるから強くなると平坦になって個性が無くなるけど、2は強くなってもそれぞれの個性が更に際立つ様になるからよく考えられてて感心した。2の隠しダンジョンその1の無限回廊は恒例の使い回しダンジョンだけど、どんどんあの場所に近付いて行くのが分かる造りになってるのが最高だった。しんりゅうに関しては自分はそのまま出してくれたのは良かったと思う。先祖が挑んだ最強のボスに子孫が挑むシチュがエモいと言うか。
ストーリーはどちらも良かった。2の真エンド見て自分の中で今作がドラクエ最高傑作だと思った。
共通する問題点として絶技の導線が薄過ぎだと思った。自分は1の迷いの森のボスで使い始めたけど、配信見てると絶技気付かないor忘れてる実況者多過ぎて「絶技は分かりにくいんだな」と思った。
@z30006
3もそうですが、味方のボイスの有無によるストーリーへの感情移入度が違うと感じた作品でした
1,3は味方の誰も喋らないのに比べ、2は味方との会話が多く旅をしている感が強く感じられたので、2が1番楽しかったです⛵️
ただ、2もやはり主人公だけボイスが無いというのは違和感あり(11Sも同じく)なので、そろそろドラクエは主人公も喋って欲しいところです😅
@hisyd1745
まだプレイしたことがないですが、ゲーム画面を一目見て、HPやMP部分を含めて表示フォントが小さすぎると思いました。
@yanyo-kc5zy
戦闘シーンのカメラやグラフィックは3で一番言われてたと思うんだけど、結局仕様変更しなかったんだね。でもまあ、期限を守って確実に出すのを重視した上で、戦闘バランス調整を最優先にしたのは普通に評価していいと思うよ。現状のスクエニと言えば、レベルデザインの経費削減のため、デバックやテストプレイの簡略化が企業としての基本姿勢になっちゃってて、もう正直、1&2には何も期待してなかった(ので買わなかった)。どうせ超絶イージーモードにして「誰でもクリアできるようにしときゃいいや」という態度で来ると思ってたんだけど、さすがに今回は経費をかけたんだねw
@カチ割り
1も2もFC版しかやったことないですが、リメイクの何度も挑み最適化していく戦闘がかなり好みでした。
2の仲間内の会話も良かったですね。正直ローレに喋らせても良かったんじゃないかなと思いました。
全体的に非常に良いリメイクだったと思います。
@minogo5765
ローレシア王子はプレーヤーの感情移入枠だったのかもしれないが、そこは気にせずローレシアにも人格を与えて欲しかった。ずっと言葉が喋れない人と一緒に旅をしてる感覚しかなかったのは残念。あと妖精族、人魚族、ルビス…彼女達のノリと声が私にはキツかった。
@mochimochidon
画面に対して小さすぎるキャラクター、スト2を思わせる待機ポーズ
こんなチープなものが作りたかったのかと開発陣に聞きたい