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【2025年 ゲーム情報】 国内最大級のゲームイベントTGS2025が最高過ぎたのでレポート/コエテク新作の高難易度アクション仁王3&カプコン新作プラグマタ&今は無きPSスタジオのスタッフ新作/あとAIの暴走で怒られるキャベツ

【堕天使Hum】 | 【2025年 ゲーム情報】 国内最大級のゲームイベントTGS2025が最高過ぎたのでレポート/コエテク新作の高難易度アクション仁王3&カプコン新作プラグマタ&今は無きPSスタジオのスタッフ新作/あとAIの暴走で怒られるキャベツ

suzudeer

TGS2025
https://tgs.cesa.or.jp/jp

PRAGMATA
https://www.capcom-games.com/pragmata/ja-jp/
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/?l=japanese

流星のロックマン
https://www.capcom-games.com/megaman/starforce/ja-jp/

仁王3
https://teamninja-studio.com/nioh3/jp/
steamストアページ
https://store.steampowered.com/agecheck/app/3681010/?l=japanese

山外山
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3757140/_/?l=japanese

ラタタン
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/2949320/Ratatan/?l=japanese

無限大
https://www.anantagame.com/jp/

ONEXSUGAR SUGAR1
https://www.onexplayer.online/onexsugar-sugar1


LeadJoy:中華コントローラーのゲームチェンジャー、日本にて始動開始! 
Xアカウント:https://x.com/LEADJOYJP

SeaArt
https://www.seaart.ai/?ad=JPYTBCABBAGE



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https://twitter.com/kyabetsuhuman

■サブチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCvszyZSAxTQjHCH47IXAKmQ

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目次
0:00 TGSレポート
01:24 年々増加する来場者
05:50 プラグマタ
08:53 流星のロックマン パーフェクトコレクション
10:48 仁王3
13:33 山外山
17:49 ラタタン
20:43 無限大
22:24 ONEXSUGAR SUGAR1
23:30 Leadjoy
26:38 SeaArt
30:49 まとめ
━━━━━━━━━━━━━━━━
#tgs2025
#東京ゲームショウ
#新作ゲーム
#プラグマタ
#仁王3
#山外山
#ラタタン
#流星のロックマン
#無限大
#seaart

チャンネルキャベツの人【ゲーム紹介】
公開日2025-09-28 10:30:58
再生時間31m30s
いいね2420
コメント数195
@murasakimitsurun
仁王2は体験版のとき難しすぎて、蛇女が弱体化されたんですよね。
麻痺効果付きの髪飛ばしで麻痺したところに確定で入る投げ技をしてきてたんですが、投げ技の出始めが遅くなって麻痺しても回避間に合うように。
仁王3のベータテストかな、近距離も遠距離もガッツリ対応してくるボスめっちゃ強かったんで、恐らく強めに作って強すぎたら弱体入れるやり方なのかも?

個人的に、同社が作ったウォーロンあたりから追加されたジャンプがちょっと心配で、ジャンプのなかった仁王2やFFオリジンに比べ戦闘が少しアバウトになったこと(ガードや見切り狙いせずピョンピョン飛び回って無理矢理斬る等)と、ただでさえやること多いのにあのスピード感のアクションゲームに要素詰め込みすぎて、果たして人の手におえるのかとか元々できてたこと侍と忍者とに分ける必要あったのか…とか考えてますが
少なくとも仁王2という神ゲーの続編ですので期待してますし、出たらなるべく早く買おうと思います。
仁王2は個人的にセキロやエルデンリングと並ぶ、PS4世代最高峰の神ゲーでしたので…!
@トッキ
チケット買えなくて行けなかったので人はもう増えにくいのかな?
@ライオネル-f1b
13:55 人と人間が壮絶な戦いを繰り広げ、になっとる
@bakusounyanko
プラグマタ楽しみだなぁ。
こういう忙しい戦闘好きなんよ。
ぜんっぜん毛色違うけどDSの初代すばせかとかもいっそがしい戦闘だったけど楽しかったなぁ

既視感の無い作品か。いやー楽しみds
@tomkuns
入場時間と人多すぎて疲れたのは確か!だが、それ以上に楽しかった!
@Remiria0113
AI画像のブースの絵で今だに指の数が多いのって進化全然してないな~
@ichibandude
リアルタイムでAI動画生成できるぐらいになったら、ゲームもどうなるんだか。
@ituwarinona
追加は全然構わないが、バグは排除していってほしい
モブ?含め3DSDを眺めるのには良い
@kuro8333
仁王2がキャラクリ良し爽快感良しストーリー良しハクスラ良しの神ゲーだったので仁王3は楽しみですねぇ
@SanPenguin-ln3co
一般1日目はチケ完売で当日券も無かった
@gumi_524
13:55
人と人間?
@n.m1029
キノコ伝説とかのバリバリ著作権侵害してるクソゲーすら出れるって終わってるだろ、、
@山田康夫-q4k
15年前くらいは毎年行ってたな、その時は人の混雑は変わらない感じだったけど出店企業が少なくなったのか大規模ブースをやらなくなったのか、年々何もないスペースが多くなって通路が広くて歩きやすいななんて考えてた思い出。今は来場者増えていってるのは日本のゲーム業界がまた復興していってる証左なんでしょうな
@raikkonenkimi2460
6年前とか
ガラガラやったぞ
@_hiro8046
一般DAYに行くともっと多いですよ~
@たむたむ-w4w
プラグマタ…
見た目は違えど、
ハッキング、パズル的要素、潜入、
~やってること自体はウォッチドッグスと似てるなと思うのは自分だけだろうか。
@後藤熊雄
モンハン失敗するとか考えられないだろ
@tkg7448
AI『紳士向け突き抜けないと!!!』
@corsesca_コルセスカ
下手に上に変なのやると敵の強さ見せましょうとかになってしまうからな
@88esplosione
つまり来年はチケット持たずに一般受付に行って
「インフルエンサーでキャベツの人っていうんですけどー」
と言えば誰でも入れるってことか
@tantan891
AIにキャベツは卑猥な隠語と判定されるくらい動画活動を頑張った結果出たみたいですね。おめでとうございます
@Civak-t1w
AIを通しさえすればあらゆる著作物や肖像権が利用できる良い時代になりましたね(皮肉)
@primrose_eve
プラグマタはもう少し演出面の修正が必要でしょ?
強化アイテム入手時の文字デカ演出は良いけど、
戦闘時のパズルの表現が地味。
@春と秋が過ごしやすい
行っても並んでる時間が大半だから意味を感じない
@lucy_0213
ビジネスデイでこんなに人いんのかよwwもうそろそろ入場数制限かけた方がいいだろw
@shogo_no_youtube
18:35 いつものはじまったーw
@終夜ヨスガラ
生成AI企業「責任は利用者にある」
生成AI利用者「勝手に出てきただけだから責任は生成AI企業にある」
政府「既存の法律で対応できるから法律で規制はしない」
そう、誰も責任を取らないつもりなのである。
@Megamazios
9:35  アドコレのメニュー画面のロックマン.exeもこんな感じのグラフィックだったので全然気にしてない。
@加藤貴之-g5m
死にゲーはもういいよ
難易度がどんどん上がってダメになった弾幕シューティングゲーム見たいな事になるよ
@テントウ
人の多さに帰宅を検討は草
AIは学習源にされたイラストレーターとかが裏にいるって考えるとイラスト系は使えないなー
@_halxy2427
今年家族で初参戦しました!個人的にはBF6頑張ってる感じがしました。とにかく人が多くて全部は見られなかったけど、インディゲームの奥に物販があったりファミリーゲームパークがゆったり作ってあったり色々工夫されてる感じがしました。次回は開催日時を増やすとかもっと広い場所での開催しても良いんじゃないかなと思いました。
@ggsen
キャベツのセンシティブ画像は笑った
@ヘッポコ侍
キノコ伝説吹いた笑
@米麹さすけ
熱意ある配信者は取材する。批判だけの配信者は傍観する。この差が信用なんだよな。
@ye4ry2so5t
男も女も脱がさないとわからないものですw
@Eruni14
1週間とかかけて分散させるか場所変えるしかないよなぁ
@田中一郎-x9d
サイボーグ0:09好き
@zztdasas
一般公開日だと大手タイトルを試遊する余裕はなかったです…

入場早かったぞ!って思ったけど半周くらいして某所行ったらもう整理券終了
AAAは1時間待ち基本、30分なら早い方。

どこもキャンセル待ってればできたかもですけどトークショースケジュール考えると待ってられなかった🥹‪

いっその事ビジネスディに入れるように努力した方がいいんじゃないかとさえ思う始末w
@漆黒のモモンガ
1日65000人ぐらいと考えたら嫌だなw
@あんこ-v7o
ディアナちゃん可愛いから仕方ないよね
AI生成は現実で起こった動画や写真なのかAIで作られた写真なのか動画なのかが分からないのは危なく感じますね情報の正確性?が無くなってしまいますしAI表記が必ず付くならまだマシかも知れませんけど
@tm.vwp_observer_I
自分もシーアート使ってますが、ムフフな画像が超簡単に作れるんですよね…
Lolaに著作権的にアウト味を感じる物がたくさんあるんですが、それを使うと簡単に好きなキャラに似た2次元創作が出来ます。

因みに自分はAI生成画像を個人的に楽しむだけの利用で、公には出さないと決めています。
@あな-i8r
最近コスプレイヤーメインで合法的風俗イベントと化してる
@だふぉ
プラグマタ、新しいものを作りたいって言ってるけどこういうの作ってみようと考えた人はいたけど面白くならないから作らなかっただけのやつなんだよね。テンポ悪いし、パズル解かなきゃだからアクション激しくできないしこの一文字パズルもホヨバゲーのミニゲームで死ぬほどやらされて見たくもないんだわ。
@鮭茶漬け-x8z
自分で自分にビックリしたんだけど、プラグマタ全然認知してなくて「おいおい…なんだねこれは」しか言葉でなかった
@ngffgcvhvchf9487
AI「キャベツ...紳士...叡智...うっ...頭が...」
@VtuberRinka
TGS参加お疲れ様です。
バイオのSwitch2版の試遊ができたのでちょっと感想を。ヴィレッジをPCでプレイした時少し重かったので、携帯機のSwitch2ってスペック的に大丈夫なのかな…?と思ってたのですが、問題なくサクサク動いてて映像も非常に綺麗でした。薄暗いスペースに案内されてそこでプレイするのですが、ゲーム内の質感がかなりリアルなのもあり恐怖演出はなかなか怖く、たまに悲鳴が聞こえてきたりしてました。ていうか一度派手な悲鳴がヘッドホン貫通して聞こえてきて、ゲームよりもそっちにびっくりしました。
@chr3778
「キャベツ頭?OKOKエロ動画がお望みだな?」

生成AIは学術的分野ではすごく有効ですけど、フェイク動画で人生終了させられるケースの方が遥かに増えそうですね。
未来はあるけど厳罰化も必須になりそう。
@shimatonton
まあ似非ビジネス一般人が名刺作って紛れ込んでるし!そりゃビジネスデー混むわ
@ランヴァボン
なんかコスプレイヤーがメインのイベントという感じで、あんま面白くなかったかな…
無限大はあのやけに目立つ蛍光レモン色の配布リュックが悪目立ちしてたがあれは大きすぎて邪魔w
@たたりもっけ
2026→2027
sorry😢
@HB-fv3do
映像が想像とほぼリンクすると、世界観の描き方とかに個性が出るのかなぁ
@水無月-n8r
ゲーム内容よりコスプレイヤーを前面に推してるとこ多くて今年のTGSは萎えたな(´・ω・`)
@かものはし-u8d
東京チャイナゲームショー
@digouter03
仁王3の時に弥助のテーマ流すのやめてくれw
@オニオンタマネギ
AI素晴らしいなぁ…あとはゲームに取り組んでいってほしいぜ
@Ryuuei_Ch
キャベツ頭・・・ひ ら め い た !
@satou-hatimitu
プラグマタってパッと見バイオ+パズルっぽい印象
@F--pv9hh
Leadjoyってコントローラー、GameSirのX5Liteに似すぎだろ
@666tan9
ビジネスデーは人増えたらしいけど、一般デーは減ったらしいですよ。任天堂排除して中華ゲーばかりになったらそりゃそうなりますわな。ビジネスデーが増えたのはインフルエンサー枠が多いとかなのかな?
@糞団子-o3v
プラグマタは様子見かなぁ。
ムービーゲーっぽいからボリュームや自由度は期待出来ない印象。ゲームシステムは開発後期にようやく決まったらしいから作り込みも怪しい。今の所ディアナをゴリ押してるけど、セールで格安になってから買うのが安定かな。
@lh-w1u
最近気になるゲームがほぼ中華なんよなぁ
風燕伝、山外山はまだ楽しみとはなるけど、無限大はもろに他ゲー要素隠す気もなくてんこ盛り過ぎてないなってなったな
@浅生なつめ
けんき写ってわらっちゃった

ビジネスデーに人が増えてるのは、おそらく配信者やVtuberの招待数が増えてるかなって
ストグラとかK4sen絡みで伸びた人大体言ってたみたいだし
@尺一臨堂
PS Plus加入者限定で仁王3を試遊予約して体験させて頂きました。エルデンリングとは違った難易度が非常に高くてボスにコテンパンにされたけど、初のダーク戦国アクションは結構面白かったです。
@oresamaomaesama7585
そういえば去年は弥助の直前逃亡とかあったんだよなww
@じゃガイモ
キノコ伝説のコスプレ
キノピオにしか見えん(笑) 叡智キノピオ
@rekishino-tamatebako
仁王はソウルライクではありません
@dragonn8810
オマージュってさりげない所とかにあると「お!」ってなるけどゲーム全体が他のゲーム要素ばっかだと普通に萎える
無限大ならではの体験とか全く無さそうで残念極まりない
@xoSOULox
tgsの一般日は、ファストないと企業系は一切試遊できないからねぇ
@sanecazra
AI(キャベツ…マラ棒のことかな?)
@ホルモンボーイ
プラグマタはダメそうだなー、まずパズル要素が取って付けたような必然性の無い要素に見えるし、ステージや敵のレパートリーの少なさ、ストーリーはまだ出てないから分からないけど、今時点で全く気にならない感じ、後は主人公の表情が分からないから感情移入も無い、女の子が女の子である必要が見えない、ただ見映えがいいから採用した感が否めない。
今ん所ワイルズと同じくらい地雷臭がする。
@10co_tohco
幕張じゃなくてビックサイトでやればもっと集客見込めるだろうことは想像できるけど、この時期って恒例BtoB系イベ連続でビックサイト埋まってるから何年も前に枠予約しないとそもそも難しいのですかね
@TanakaKana
UBIさんのところにご挨拶とかは
@s0528-v1t
無限大ってアンチャとスパイダーマンまんまのところあるけどまたソニーから訴えられないか?
@MickMIzuki
NIKKEがアカデミーコーナーの隣に出店してて笑いました。
@のうかりん-u7u
ラヴアールキスの現地レポはあったりしないでしょうか…?
@六三四-n3s
鬼武者、ファントムブレイドZEROの上位互換だな
@megane_megane
プラグマタは賛否分かれそうだなぁ
先に進んで慣れてくるとイチイチハッキングするのがめんどくさくなりそうな予感

ただそこは開発陣も読んでるだろうからうまく調整しといてくれ、頼む
@ほとり-u2c
スタッフに名乗った瞬間脳内で弥助やないか~いって流れてそうw
@libertyCrown
ラタタン買っちゃったわ
@りゅー-り
TGSそこそこ行ってる民ですが、体感としては2年くらい前より少なく感じました。
その頃は通路がぎゅうぎゅうで通れないが頻発でしたが、
今年は当日券がなかったのと、通路の左通行の整理が徹底されてたおかげで移動はスムーズに感じました。
@Anone-san
7:58 「わたし幼女好きとかそういうわけじゃないけど」
へぇ
@グレイヴ-u1x
プラグマタっていうかスペースドンキーコングバナンザw
@会社バイオの
仁王は心が折れてからが本番です。😊
@_oinu
偽乳であろうと実乳であろうとそこには夢が詰まってん
夢、もう一回見てもいいかな
@isumisaginomiya3184
「プラグマタ」のパズルの解き方がPV見ても解らない。
@魔女木直樹1435
無限大のゲームのロケ地まるで東京みたい。
中華ゲームって日本(仮想化)舞台の作品多い気がする。
@おかお_01
今回出展されたゲームの中でプラグマタとエトランジュオーヴァーロードが特に楽しみ
両方ともPS5パッケージ出ないかな〜
@隼人-t5z
キャベツはエロワードだったかw
@ルフ老師
プラグマタ楽しみだけど、声優がなぁ〜ちょっとイメージと違うんだよなぁ〜英語の方でプレイになるかなっ
@RED-nv8ni
無限大は最初のPVの頃の方が良かったんじゃなかろうか?
@noiram0004
27:09 ここだあ!
@k.k4476
無限大は初期のころの発表では気になってたけど最近の路線変更からなんか合わなそうだなって思えてきたわ
後、開発進んだら修正されるかもだけどなんか思ってたより動きがスローというかもっさりしてるというか
後、この動画で初めて存在したけどパタポン大好きだったからラタタン楽しみ
@39moezo68
やっぱAIは希望より闇がみえるな
3:7ぐらい
@皇紀2637
29:10 此れはAIに教育的指導が必要だw
@ilovehebuban
流星は懐かしいよね土曜日にやってたのが思い出だったけど名前が忘れた山ちゃんが出てたよな赤い眼鏡の人
@sanmilk
0:10デッカァ!?寄せてるよね!?流石に!?
@やんす-e2n
まじでps5買ってよかった、気になるゲームタイトル多くてずっとワクワクしてる
@ひでスター
流星楽しみ過ぎる!

けど、ホーム画面のスバルくんの3DCGもうちょっとどうにかならんかったか?w
@マメ吉-y3f
難しすぎる仁王って頭痛が痛いみたいだね
@坂本いろは-v3q
すげえ!ワイルズの同接より多いぞ!!
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