■一言二言↓↓↓
1年半かけて売っていく…答えが出たようです🤔
■チャプター
・00:00 まずは一言いわせてください
・01:36 販売本数 開発費判明
・03:52 拒否されたFF
・04:43 なぜ低評価なのか
・06:25 路線変更した理由がヤバい
・08:14 なぜ数字を公表したのか
・08:47 スクエニさんに効く話
・11:00 他のビッグタイトルの開発費も
■引用元
https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-xvi-20251209-370242/
#Switch2やばい
#PS5やばい
#ゲームニュース
#PS5Proヤバい
| チャンネル | ポカオスのUZAちゃんねる【ゲーム情報】 |
| 公開日 | 2025-12-09 14:23:31 |
| 再生時間 | 12m14s |
| いいね | 338 |
| コメント数 | 177 |
@01ロストマン
ドラクエ9の発表時にアクションが不評でターン制コマンドバトルに戻した時のことは忘れてしまったのか...
@賢二長澤
ライブ・ア・ライブやった事無いですが、2とか出せば、、。
@うっかりもっこりバカ一代
あの忖度尊師よろこび神ゲーYouTuberは神ゲー神ゲー言って動画だしてたな!批判すんなみたいな動画もだしてたよーな気がしたがw ホントにFFシリーズやってんのかしらんけど
@ゆうさき-k7t
FFシリーズを復活させるにはコマンドRPGに戻すべき。
@TY-qd9hf
FF16仲間キャラも装備強化とかさせれるようにしてほしい。
ターン制の頭使うFF10のバトルは最高におもしろかった。
@大喜び-e3i
FFは一回バトルの原点回帰をしてみるべき。
@こうそん
情熱大陸で期待して観たのに。
ほんとにファイナルにしてどうする。
もう15で終わって、16でジャンル変えて逃げてると思われて、、
@5310m-k1h
ff16のヒボチューは国内からなんだ!!←どうなってんの吉田
@kanata_hex
今回は独自エンジンの開発はないはずなのに目立って開発費下がってないのはなんでだろう
@すけまる-g8n
エア外人を作って「コマンドゲームが意味変わらない」と言わせてFFをアクションにさせたのほうがほんと終わってる
吉田は間違いなくコマンドRPGの面白みである育成やカスタマイズ性を楽しめないタイプの人間
@yasa2615
たとえアクションでもゲーム性やストーリーが良ければ「FFらしくはないけどこれはこれで良い」になったはずなんだよねえ…
@雪美推し
キングダムハーツのせいなのかな?😢アレ、アクションRPGだから
@rambda8412
節子、FF16の開発費が安いんやない
FF7の開発費が高すぎるんや
@jmlim7047
if this game and final
fantasy 7 rebirth are the same gameplay like clairs obscurs expedition 33 would be a different story! more sales and stand on original gameplay.
@yyy-k1x-l8s
王道ストーリーのターン制バトルがやりたい。ポエムとかスタイリッシュとかはいらない。
@tben4020
FFは毎回システム変わるし、FFシリーズ自体にそんな思い入れもないから個人的にはFF16面白そうだなーとは思ってる(まだ買ってないけど)。
でも(15からだけど)コマンドRPG要素バッサリ切り捨るというシリーズファンまでバッサリ切り捨てるようなことしたら
新規層のみを相手に商売することになるし、その条件で1千万超え目指してたってのはあまりに無謀…。
そういうのはいっそ別軸ナンバリング作品として新生FFシリーズとでも名前変えればいいのに。
@DBD-lz5yb
最後までやってない。中盤にも届いてない。トルガルが可愛くて好き
@太郎山田-h7e2v
途中から世界が雲に覆われて画面がずっと暗くなり、その世界を探索するのが苦痛だった・・。プレイ体験が最悪になり、許可した開発陣に怒りが湧いた。
@MMMFFF-y8u
本当につまらないゲームだったFF16。そもそもアクションゲームであってRPGではなかったな。
@カスピ海ヨーグルト-u7n
FF15は面白かったよ
16は無料でもいらない
@tsangpopojp
バイオREシリーズみたいなパラサイトイヴ出せば絶対売れるけどなあ
@うどん三郎
1~6…堅調に評価と売上を伸ばし続ける
7…大人気、神ゲーとして売上爆上がりで新規ファン大量獲得
8…凡作、前作のおかげで売上微増
9…凡作、7効果がまだ続いてて売上低下するも爆死せず
10…大人気、7と双璧をなす神ゲーとしてロングランヒット
映画…黒歴史、盛大にズッコケて大赤字
11…大人気、初のオン専用にも関わらず10年近く屋台骨と化す
10ー2…駄作と言うか蛇足、10の高評価で予想以上に売れるもファン離れが始まる
12…凡作、完全版で評価を上げロングランヒットするも離れたファンを取り戻すに至らず
13…凡作、大々的に宣伝することで売上がある程度復活するも評価は振るわず
13ー2…凡作、売上大幅低下
13L…凡作、売上更に低下
14…最初クソゲーだったが作り直して大人気、2作目のオン専用として10年以上愛される作品と化す
15…駄作、後半が明らかな未完成でDLCも開発中止となる、13以上に宣伝しまくった為か売上完全復活するも新規と古参の両方から愛想尽かされ始める
7R…良作、売上自体は悪くないが予想より売れなかった
16…凡作、とうとう大して話題にもならなくなりナンバリング完全新作にも関わらず凄まじく売上低下
7リバース…大人気、果たしてロングランヒットするか?
暇だったから主観全開で書いてみたが、こう並べてみるとFFって歴史の古い大作ってイメージが先行してたけど宣伝上手だっただけなのかねえ…
少なくともPS2時代まではポケモン、ドラクエ、FFの三大RPGだったんだが、PS3から雲行きが怪しくなり、PS4でもパッとせず、PS5でとうとうオワコン化しだしたか
17がオン専用だったとしても厳しそうだな
友人達とFFの話題で盛り上がってた時代が懐かしいわいww
@u4n-i3b
RPGにしとけよな
昔からのファンをつないでおけば、若者にも好影響が出るのに。
コマンドバトルに飽きたのは吉田であって、ユーザーじゃないからな。自分の意見を押し付けんな。吉田。
今回買ってしまった人は、次回作を買わないこと確定。
それほどのダメージをFFブランドに与えた(すでにダメージ受けてたけど、更に)
@トールズ-r7q
発売されてからの悪評はその後の継続的販売に超絶悪影響ってことなんでしょうね。
初週300万本だったとしてもものすごい好評だったらその後の一年半の結果も違ったんじゃないでしょうかと。
FF15の失敗から予算を気にして大胆に仕様をカットしてくるんだろうなあと思ってましたが、それをやるとどうなるか学んだんじゃないでしょうか。学んだ結果FF7リメイク2弾ではすごい数のミニゲームいれてボリュームに妥協なく出したけど、別の理由で売れないと。ほんと、新しく出す瞬間にユーザーに高めた期待通りのものをだすって大事ですね!
@井口-s1k
ちゃんと言えたじゃねえか
@sabuchan_chobi
KG尊もこの件を動画で取り上げてましたけどスクエニはFF16の売り上げは開示してないので323万本という数字はデマだそうですよ。
まあ初週300万本でその後PCでもXboxでも発売して23万本しか増えてないというのも考えにくいですかね。
@池内麻耶
ターン制がウケないのではなく、面白くないからウケないのに気付いてほしい
面白ければポケモンとかCOE33みたいに売れるんですよね。頑張ってほしい
第三機関推定らしいけど、モンハイライズの28億は費用対効果がとんでもないですね。。。。セールで安くしても利益が結構ありそう
@Tista-b6g
動画をもっと面白く工夫してくれたらうれしい
@国分政幸
10:25 キャラは逆ゼノブレイド3
爺婆のキャラ作る手間を端折る理由とシナリオ融合は良いかと…
@国分政幸
4:31 FF11とFF14 は何で欠番なの?
そこの数字も出して欲しいな?
@国分政幸
バックの動画が劣化ゼノブレイドにしか見えない。
作ってる所が同じだからソックリなのはあるけど。
@デッドアライブ
サイレントヒルf配信の人PS5買ったって動画配信してた
まぁ完全に日本を捨てたXBOXを買うわけないか
ソニーアンチの俺だって買ってないもん
@サンダークロウ
もう、スクエニと聞いて、時代に取り残された、加齢臭満載会社、って、低評価されているでしょうな、今は。
@GreyFox5125
一応、FFは11、14、15以外すべてプレイしてきましたが、
途中で投げた作品は16が初でした。
とりま配信でエンディングまで見たけど、
ディオンの同性愛でドン引き吐きました。
もうスクエニいらない
@puraki1032
クライシスコアで思い出止まっとるなわいは(それしかやってない)
@趣味と悠々自適
FF16のこの動画見ているだけでも、やらなくても詰まらなさそうに感じる
@tororonz
FF7リメイクシリーズってもとは1本のソフトだったことから考えると
ものすごい開発費がかかっているな、トータルで500億くらい行くのか?
元が取れていないんじゃないのコレ
@wataru7506
動画観てて思ったんだけど、FF16って川を泳いで渡れないの?
@zav09753
前誰か言ってたけど、FFなんて爺しかやらねえのにターン制やめてアクションにするわ画面は暗いわで
老眼プラス動体視力が衰えた爺に全く向かないようなことをすればそりゃ売れねえわ
@まーらいおん-y5y
テイルズみたいなアクションで好きなキャラ使えるやつがいい
@geoffreykou499
吉PはFF14専門として封印しておくべきだな・・
というかフロントミッションもEvolvedでアクションゲームにしたことでシリーズそのものを墓穴に蹴り入れてしまったんだろうに、FFシリーズも16で同じことをして葬りたいんかねぇ・・
@ぷくぷく熱帯魚-i4p
吉田直樹が何か話す度にスクエニの運気が下がり続けるという事実
@うどん仙人-h6l
延々とアプデして凡ゲーを傑作に昇華すればいくらでも売れる
今のスクエニは過去の遺産を食い潰すだけの企業に成り下がっている
@宮城政宗
ターン制で、よりアクション風に魅せたいならFF13のバトルシステムがスタイリッシュで戦略も出来たし、楽しかったです。
@ノノノノ-n3q
FFCCもFFゼロもアクションだし、スクエニのARPG名作自体多いし、FF16のアクション自体ちゃんと作るもあるし、アクションとは関係ない思う。それより”一緒に旅び、操作できる、魅力的な仲間がいない”のFF16が一番FFらしくないの問題思う
あと無駄に冗長なムービー多すぎも致命的に
@ルリらん
FF16は俺が初めて途中でやめたFFナンバリング作品
@SPIRALJAPAN
FF7リバースの方が格段に面白かったです。100時間やりました。
@アーク-n7t
モンハンライズのコスパが超いいことが明かされた
@メロウリンクアリティ
最近のスカイリムのPTMODは賢くなっていてな…ただ盾役がまだちょっと挙動が怪しいからタンクはプレイヤーが担当してヒーラー1、マジックキャスター2、サブ近接1入れれば多勢相手に大立ち回り出来るから結構楽しいぞw大昔のRPGであるスカイリムに負けてる様じゃそりゃあ売れませんわw
@CullinB
FFは昔からってか10ぐらいから映画の出来損ない作りつづけてきてるけど(まぁ実際に映画もつくって大失敗もしてたし)
16も開発費として計上されとるの映画の部分ばっかなのではないのかねえ
@メロウリンクアリティ
アクションにするとして…なんでPTプレイにしなかったのかなぁと。スカイリムでもMOD入れればPTプレイらしいアクションは出来ると言うのに…
@夏祭那奈緒
04:57 以降の攻撃モーションDMC4のネロの攻撃モーションとめっちゃ似てて草
@アサルトバスター-j9b
ユーザーの意見を聞くは大事だけどそれが正しいかどうかも吟味せんといかんよな
@tAka0901
コマンドRPGのFF、SaGaとアクションRPGの聖剣で棲み分けしてたのに聖剣を生かし続けられなかったからこうなってしまったのだろうか。
FFの迷走はもう止まらないのかな。
@瑠璃光吾妻
FF16の開発費はFF7の方に吸収されてそう…
一度頭下げて坂口さんに作ってもらうか堀井さんにぶっ壊してもらったほうがいいのでは
@シロ-e4p
ホラかと思ったらホラーだったと言うw
@ao.ao.649
アクションが苦手な人の方が多いと思うんよね~・・・
ボタン押してるだけで勝てるから大丈夫とかならそれは
ターン制バトルのダメとされている所と同じになっちゃうしね~
@夕張melone
肩書きと口だけ達者な元Twitterのダメ社員の集まりみたいな会社、スクエニ。
ここのコメンテーターたちのアイデアを集めて作ったゲームの方が話題になると思う。
@yuipon-nm3603
FFはアクションじゃないよね〜。
@ぽこず-w5n
龍が如くとかもそうだし‼️
あれはアクションから逆にターン制になってるしおもろかったけどな😅
@snowstorm438
スクエニは、最近だとFFTとロマサガ2しか面白く無かった。
@クルピラ-t5b
フォースポークンの可能性はドンキーコングバナンザとして受け継がれたので(Dが元フォースポークン開発)
@1003A1
CS版が300万弱でSteam版が30万弱売れてお終い
「短期では考えていない。一年半かけて~」や「いいからPS5買えつうの😂」
とは何だったのか?
@クルピラ-t5b
スクエニは小島とか桜井みたいな名物クリエイターを作りたかったんだろうなって思う
悲しいかなそれを受け止められる器ではなかった
@yasuk8545
リアルタイムのターンバトルがRPGでありアクション性も兼ね備えていたFFを
凡アクションゲームに引きずり落とした吉田って奴。まじでゲーム作るのも語るのもやめたほうがいい
@ピヨ-x5v
FFがヤバいと言うより開発者の視点が古かったと言う事ですね。
ゴリゴリムービーの、付焼刃アクション、ムービーに割いた労力のせいで省エネ仕様。
どの企業もそうですが、一歩選択間違えたら一気に瓦解していくので本当にトップの判断は重要。
でもスクエニでオクトラ系の素晴らしい作品も出ているので、またどんどんチャレンジしてもらいたい!
@izr7c1godt
91億。。。。 それであれか。。。。 ブラボを意識したらしいが、いくらなんでもありえんわ。。。。
@piropiropiro4092
日本の小売りは返品できないのでそれで販売本数稼げたなw
海外向けに作ったはずなのに皮肉やね
@おぺれぷれい
323万本しか売れてなかったんや💦名作ならジワ売れするはず、やっぱりイマイチだったのね、、吉田はFF制作チームから抜けてボンバーマン的なゲーム作ったほうが良いのでは
@ちとん-l7p
そりゃヒント:DLと言い張って己誤魔化しても
中古で数分の一の値段になってりゃやりたい奇特な方がおってもそっち買うわなw
@GalaxySamsung-p5n
コマンドバトルが フルクサい? ユーザーに そう思わせているとしたなら ソレは開発者のエゴ? なブブンの 押しつけがそうさせているだけ ? 今までを踏襲して 最低限? の工数で カミグラ に リソース を割きさえしなければ、、、 !!? (MmoRpg ならば スピード感に振り切ったほうが 爽快感 がえやすいカモしれないが、オフラインでマイペースでできるゲームには 千差万別な要素があったほうが、、、)
@こいちゃ-c8b
なんでコマンドRPGにしないんだろ😅
@ゆーたろ-t4o
何かとネタにされがちなFF15が1000万本でFF歴代2位なことに驚き
16相当やらかしたんやね
@笹団子-3
FFってコマンド横になって寝ながら出来るから良かったんだよな
アクション要素強いなら他のゲームで遊ぶ
@寒河江槙平
鉄拳の原田氏がバンナムを退社するらしいすね。
鉄拳にはクライヴを入れてファンから何でFF16キャラ?ってツッコミが入ってたな😅
ワイルズにはモンハンに合わないオメガを突っ込んでファンからツッコミを入れたすね。
本当に厄災か疫病神だなFFは😅
@無名-x4e
思ってたより開発費安いし思ってたより売れてると感じた
@wrm67561
ライズ開発陣は優秀やな
@km-oo6oh
FF16は遊んでると、とにかく眠くて眠くて。何回ムービーで寝てたことか。長時間は遊べなかったですね。音楽は、めちゃ良いんですけどね。あと個人的に1番嫌だったのはゲーム内で年月が経つんですが、キャラクター達の見た目が主人公以外、一切変わってなかったところが気になってゲームに集中出来ませんでした。主人公も髪伸びて髭生えただけ。シドの一件の後、年月が経って周りの状況もガラッと変わってる訳ですよ。でも人は何も変わってないという。ジルも服も見た目も何も変わってなかったですし。なんでクライヴだけ髪の毛伸びてんねんと思いました。そこでなんか冷めちゃったんです。細かいんですけど。
@KOWLOON1983
仲間も装備も属性もなくしてどこにこんなに時間と金を使ったのか
@wrm67561
古いのは吉pだったという末路
@illuminestone2629
FFシリーズ売上ランキングが、集計基準が合って無さそうw
@babaman7068
1年半かけて売っていくと言っただけなので、売上本数なんぞ問題なし
吉Pは有言実行ようやってる これは株主からの吉Pを貶める誹謗中傷だ
@桜井英知
世間で不評のFF15もそれなりに楽しめたのに16は買う気になれなかった
@user-chicchi3104
古のゲーマーから言わせると、FFもIからやってる身からすると、XVIのPVとか見た時も購買意欲が沸かなかったってのが本音だから…
そんなに売れないだろうなぁって言う…予見は出来たよね、正直僕は昔は盲目の信者だったけど、XVは買ったけど…XVIは即買いするまでの魅力が感じられなかった💦
@shinASKA12
ドラクエⅠ&Ⅱで、ターン制と属性が受け入れられている現実を見れていないんでしょうね。
@黒の夢-j1i
フィールドがもうスターオーシャンなんだよな
@Dante-lb8wh
FFにアクションも求めてないけど同じくらいリアルなグラもいらないな
今更何をやってもFF10以前のFFに戻る事はないだろうから真女神転生やペルソナのような継承された面白さがあるゲームを買いますわ
@jddt-m7m
PS5とかいうクソハード独占にしたせいでコケただけ定期
@沙羅曼蛇-k7q
こりゃ俺たちのリバースも売れてなさそうやな😢
@沙羅曼蛇-k7q
高い金出してカプコンから鈴木引き抜いてコマンドバトルは古いからアクションにしたのに、FF自体がもう古いかもしれんやん😢
@沙羅曼蛇-k7q
300万からDLC出したにも関わらず増えてねー😢😢
@レガシー先輩
FF16の、何が間違ってるかってね。
まず何よりも先に、『ヒロインいなさそう』ってことなんですよ。
私はFF4からプレイしてるわけですが。
FF4:主人公のセシルには恋人のローザがいる
FF5:男1、女3で、女3は全てお姫様というハーレムパーティー
FF6:実質主人公なロックと、ヒロインのセリス。後半はセリス1人からスタート
FF7:メインヒロインとしてエアリスとティファがいる
FF8:スコールとリノアの固定カップル
FF9:ジタンとガーネットの固定カップル
FF10:ティーダとユウナの固定カップル
FF12:ヴァンにはパンネロ。バルフレアにはフランがいる。
FF13:カップル不成立
FF15:男パーティー
こんなもん、並べただけで問題点は一目瞭然。
FF13以降のFFが不評な最大の原因って、若い男女のラブラブが無いからです。
男性主人公と、女性ヒロインが、お互いに支え合いながら強大な敵と戦う。
そういった基本にして王道な展開を大事にしなければ、お話にならないんですよ。
ペットのオオカミをパートナーに戦う男性主人公をソロ操作するようなゲームが、好評になるわけないでしょうに。
パートナーがオオカミではなく、若くて可愛い女性ヒロインならゲームとして成立します。単純な話です。
ちょっと話変わりますけども。ドンキーコングバナンザなんかも見てください。
力強いドンキーコングに、しがみつきながらサポートで歌ってくれる少女ポリーンのセットで物語が成立してる。
男女の性別による役割分担って、なんだかんだで皆求めているんじゃないですか?
フィジカルエリートな前衛戦士系男性主人公を、サポート役でヒーラーな可愛い女性ヒロインが支える。
ベタだけど、それが良いんです。そういうのが良いんです。
@iron8613
障壁の中、前作クソゲー
バフ無しの中では頑張った方だけど…
もう巻き返しは無理かもね
@ಲೋಹ1
33は曲もシステムも世界観も良すぎて人生最高のRPG更新した
@talark1242
ファンボーイのホラを真に受けて、転売商材の商ちゃんで出して売れなくてホラこいて、ホラー話になるっていうね。
@コンタミ-o5e
プレイ後に寂寥感があるのは良いけどずっと鬱々してるのはエンタメになんないよね。
FF10のストーリーはその点はちゃんとしてた。FF10-2以降はまるでダメだったのでそんなのもうどうでも良い、過ぎた話ではあるが。
@tasogare1026
世間が何と言おうが、FF16は普通に楽しめたけどな。2周目やろうとは思わないけど!!
@いとちゃん-v5n
面白いかどうかは別として、プレイ画面がナンバリングじゃなくてオリジンとかの外伝系にしか見えないんだよなぁ。
あと主人公がモブっぽくて、その他も更にモブっぽいから他のナンバリングみたいにキャラクターを売り出すなんてことも出来なさそうだし。
@デッドアライブ
PS5期間独占しなければ売り逃げ出来たかもしれないのに
@詐欺師撲滅委員会-w1t
FF16やってないから分らんけど、これアクションじゃなく
コマンド式にしてたら好評で売れたんかな?
よりクソゲー臭がするけど