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【引用元】
©Bandai Namco Entertainment Inc.
元スレ 
【訃報】鉄拳8、シーズン2開幕と同時に逝くwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part127
h ttps://itest.5ch.net/

【超絶悲報】鉄拳8、シーズン2開幕と同時に逝くwに対するゲーマー達の反応【鉄拳8】【PS5】

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チャンネル話題のゲーム情報局
公開日2025-04-02 08:24:29
再生時間22m8s
いいね519
コメント数521
@99select
ええー
@あかね-t9b
そもそもの問題だけど3D格ゲーは難し
すぎるんだよな
コアな格ゲーマニアが多かった昔ならいざ知らず
カジュアルゲーマーが多い現代では選ばれないと思う
@sshellius2550
7の時は攻め→置き→確反→攻めって三竦みが成立しててコンボが入った後は仕切り直しって基本戦術があってお互いに読み合いが成立してたのに
8は先に強い技当てたりガードさせた方が有利なまま攻め続けてコンボ決めた後の仕切り直しも先にコンボ決めた方が有利なまま起き攻めし続けてそのままワンサイドゲームで終わり。
シーズン2で新規に実装された技とか連携も特定の技から技へとか特定のキャラ同士・技同士の組み合わせで問題が起きてるならまだしも技単発で性能ぶっ壊れ、
相手関係無く技から技の性能がぶっ壊れとか微塵もデバッグしてないのが丸分かりのアプデで開発エアプが完全に判明してもう何言い訳しても手遅れ。
鉄拳7は1000時間以上プレイしたけど8は80時間とかで離れて今回シーズン2で戻って来たけどもう良いかなって感じ。
新規呼び込んでも何も対策無いままボコられ続け対策してもじゃんけん早出しに敗れたらボコられ続ける対人ゲームとか誰にもお勧め出来んわ。
@enkai1977
また原田がユーザーに喧嘩売ってイキるんやろな
@user-ha_merun99
やっぱナーフって必要なんだなって
@ちんちこーれ
かめなにしてる
@svm7pki595x
鉄拳殆ど知らない俺から見たら、「やってみたいけど配信動画観てるとコンボ始まったらただ倒れるまで観てるだけの退屈なゲームだな」としか思えない。キャラモデルやBGMは良いのにSEは太鼓バウンドは適当で操作は複雑怪奇。これじゃ新規はすぐ止めるよなという他ない。まあ原田はそれで良いんだろう。バンナムはガンダム()とドラゴンボールで儲けてるから、幾らでもお金出してくれるからな。
@wornmanipurator4622
やっぱ格ゲーはバフ調整じゃなくてナーフ調整ちゃんとやらないとダメってのがデータに出たよね
弱体化調整マジで大切
@武藤敬司-j4f
鉄拳はシステムの追加をやってきたゲームだから、ここにきてパンクしたんかな。レイジから始まり、アーツ、ヒート、コンボも長くなっていく一方。ストリートファイターはタイトル毎に別ゲーぐらい違うから、過去作も今だにプレイされてるし大会も開かれてる。やはりDR、BRぐらいの時が最高潮だった感じ
@rankaster43
ウメハラ達スト6トップ層って凄いんだなと再認識出来たわ
@getaya939
システムは5DRで完成してたと思う。その後のバウンドやレイジやスクリューとかのなんやかんやは蛇足。今のよく分からんゲージなんか2Dになりたいんか?としか思わん
@mmmkiposvfubvdk
バンナムに良調整なんてできるわけ無い
@すずきん400
運営「防御面強くしますって言ったけどどうするかな~」
運営「せや!w攻撃は最大の防御だしアホ技追加したろ!w」
多分こんな感じで調整してるよ
それに海外で署名活動迄始まってるから早急にどうにかしないとやばいよ
@ヘタレ馬券師
ま、自分はバーチャ派だから、次作が出た後、評価逆転されてくれ🎉
@ファミレスドリンクバー
別ゲーだけど、プロデューサーが前作よりもデフレしていくと言ってたけど、特定の機体だけめっちゃインフレしたゲームもあったから、バンナムのゲームって大体こんなイメージがある。
@なめろう-x3u
なんか既視感あるなと思ったら、パズドラやわ
@morimorimori7743
何から何までダサい
@リロイスみす
キャラバランスはもはや取る気ないでしょ…
最初キャラは使いどころ微妙な新技追加されて致命的なリーチの長さは一歳変更なし!
そりゃ誰も使わないよなーって修正。
@xyz-qv9dv
8買ったがつまらんから7入れなおして遊んでるわ、
8はグラだけ奇麗にはなってるが新modelは正直微妙や、せめてビジュが良ければまだ我慢できた
@si-gb6jc
暴れが最強?
@skyuru
あのFF16のゲストでさらに引いたわw
クリスティ出せや...エディとちょっと違うプレイで。
@スター-b1i
やっぱバンダイの人間ってバンダイに入りたいだけでバンダイで何開発したいか決めて入ってる人はいないんだろうな
@manhattandagaya
私はseason2で鉄拳を辞める事が出来ました
@ゆっちYTKMH
動画しか見た事ない民だけど
ストーリーとBGMだけがいいのはわかった

原田とか言う人さぁ、
個人でゲーム作って楽しんでるん
じゃねぇーんだから
真面目に調整したり、Xの喧嘩bot
みたいな事やめろ
@緊縮撲滅推進庁
何を大袈裟にw
結局みんなやるから
@flalis9930
盛り上がらないしアプデもしんどいやろ殺してやれよに見えた
@tomoya19991999
見た瞬間腹筋やられた
@youzoom64
ジャック8はおかしいが、あとは普通に出来てるけどな
このレビュー群の意味がわからん、なんでこんなにヒステリックになってるんだ
@testes9794
スト6以外の格ゲーが全部自爆していく
新規層が増えないのはともかく古参が幻滅してるのはマズい
@伊勢祖父統
賛否両論どころか賛否否否否否否否否否否否否否否否否否否否両論位で草
@kiyoaki105
バンナムはむりや
@halyuhki00
バンナムのPって天才のスゲー俺を理解できない無能のお前らの意見はシカト
って異常者がポコポコ生まれるの凄いよな
製作チーム自体は凄いのに旗振り役が一番のポンコツとかコントかよ
@yukiwakuwaku2114
鉄拳っていつまで古臭いモーション使い回すの投げも打撃も初代や2のカクカク化石モーション持ちの初期キャラ多くない?
アレ見るとくそ萎える。
@ちゃそ-j2n
鉄拳6からやってる身としてどんどん攻めが強くなってきてるから対応が大変。
@blue-binder
ポールとジャックの不具合はガチでやばい。品質管理体制がだいぶ怪しい。まじで開発チームにテコ入れした方がいい。結局、人材。スト6はそれで成功した。スト5の初期とか酷かったらしいし、鉄拳も挽回できる。
@lily_scarlet
スト6のモダンが面白かったからこっちも買ったけど簡単操作で使えるコンボが使い物にならな過ぎてすぐやめた
@ぽんぬ-b7r
スマブラオワコンにさせたキャラの本家がオワコンになってて悲しい😂
@Black_MaskGirl
全キャラにテコ入れされて、アンナが追加されたシーズン2。
色々とありますが、ランクマで昇格した途端に降格の危機になる仕様になったのが私は一番萎えました。
鉄拳力はただの飾りになり、プレイヤーの最高段位を考慮したマッチング…になってます?
@ばってぃー-u7v
鉄拳8からの初心者で、発売初日からプレイしてますが、まだ自キャラ以外のキャラの技をほとんど覚えられていません。
元から技が多すぎて覚えるのに一苦労なのに、アプデで技追加するとか正気とは思えません。
玄人向きのゲームにするのはいいんですけど、それなら「初心者にも優しいゲームです!」と言って売らないでほしい。
騙された気分です。
@LuLu-ln4ke
そういやsteamの規約が変わって、シーズンパスは発売前に内容を全部見せなきゃいけなくなったと聞いたけど、公開されてないよね?
スト6とかはそのシーズンパスの全キャラ発表してるのに。バンナムさん…?
@yoshiki8153
鉄拳も6〜7くらいまではやってたけどスト6に変わってスイッチ2でもスト6がいい感じっぽいからスト6購入するわ。
@ギガレモン三ツ矢
DBDの運営より酷いかもしれん
@taxy2008
バランス調整班を入れ替えた方が良いよ
パワクラとか謎に横に追いかける技とか多すぎるし
@tz3500r
鉄拳8クソゴミ。だからストリートファイター6一人勝ち1000万本間違いなし
@sezmori798
指もそうだけど、ユーザーの意見を全く取り合わない開発者が最近増えたね。
今はもう衰退期に入ったあの思想が原因なのか、
それとも、ソシャゲのアレコレの反動なのかはわからないけど……。
@djMETTIN
steamのレビューのグラフゲージを観た時びっくりした
steamアプリのバグだと思って人生で初めて3度見した
@kenshiba3688
こんな技調整で よく世に出したよな 
今までの経験値が全く生きてないのなら この会社の格ゲーの調整ができる人間がいないという証拠になる
@ミサミサ-u9i
公式→防御を強くしました
現実→さらにギルティギア化したw
@ユーザーgoogle-q6z
バンナムは基本的にあれだから荒れてるのは仕方がないが…UBI や小林製薬等 中国の企業乗っ取り株価操作の臭いがしますね。スト6はまあクソゲーだけど
@TINKOMAN5000
原田ってなんか龍が如くで炎上したプロデューサーと同じ臭いがする
@tak-kr5vh
一応鉄拳も有名配信者招いた大会開いたりはしてたけどその後誰も触ってないのがな
一人勝ちは良くないから他タイトルも頑張ってほしいんだが餓狼もコケそうだしもうバーチャしか弾が残ってない
@熊神健太
賛否両論どころか否全論といっていいグラフなんですが…
@モジモジ-u9w
スト6が築き上げてくれた格ゲーに対する好印象を鉄拳8は見事にぶち壊してくれたよね。
@yakitetuiro
格ゲー対戦動画検索したらスト6ギルティその他レトロ格ゲーがいろいろ出てくるけど
そういえば鉄拳8は全然出てこなかったな…
@被弾の人ポジティブペナルティ-k4v
バンナムゲー買えないっていう人、フロムゲーも買えなくなるけどいいの……?
@GR-ff8sq
8から(個人的には7で復帰した時点で)真面目に向き合おうとしたら負け的な。勝っても負けてもどうでもいい境地でないとプレイしてられない(元取れない)。

と言うか、この動画観て鉄拳立ち上げてランクマ待ちしてるのだが、土曜の19時時点でマッチングがウンともスンとも言わないのヤバいな。
追記:15分経過で全く反応しないのマジヤバ
20分経過で一度鳴ったけど不マッチ
@GR-ff8sq
収益がある程度確保出来始めると、途端に消費者を軽視する官僚と同じツボにハマるパティーンか。人間力が甘いなw
@user-zy1tb4je7s
ストシリーズみたいに制作が危機感もてば9は傑作になるさ
@jsfs1487
トルコリラかと
@boyakichi
株価は日本全体で急落してて日経平均もお通夜状態やぞ
まぁそれはさておきレイウーロンまだっすか
@tutasatorino
鉄拳がコケてるおかげでバーチャが盛り上がりそうで良かった
@eintic1
新作が出るたびに前作迄のゲームバランスノウハウを捨ててきた開発チームだ、何も驚くことではない。
8でもヒート強制発動を押し切った開発陣でプレイヤーのやり込みを潰してプレイスタイルのエゴを押し付けるだけであった。
@キリ-m6e
開発「シーズン2は防御重視且つアグレッシブでいきたいな〜、せや!攻撃は最大の防御路線でいったろ!!」

結果爆死
@ArtoriaPendragon-gj4ui
セールで買わなくてよかったんすわ😂
@mitsumitsu284
クライヴの謎コラボの時もそうだけど、原田が無能すぎる。もはや老害だろ
@工藤真太郎-i2n
ノクティス「悪い やっぱ辛えわ」
クライヴ「そりゃ 辛えでしょ」
豪鬼「ちゃんと言えたじゃねえか」
ギース「聞けてよかった」
@sensorsoner
レビュー見てきたけど、3000時間もプレイしてくれてる人が おすすめしません ってなってるの悲惨すぎる
@Triple-star
それでもスト6よりは100倍面白いんだよなあ…
@katuyak7657
4の倍数は鬼門だな鉄筋は😅
別部署開発の弊害がモロに出てる。
@crymole
誰かスト6で例えてくれ
@ネコロンブス-b7o
割れない連携要素が最悪
@mkttekken
まじで技の押し付け合いで試合が終わる。手前に横移動できるようになったけど、+8取られて横行けるわけないだろ。ボタン擦り大会
@bosscono
ガー不キャラの吉光の技がトータル2個も無くなって悲しい……最速風神拳に確反帰ってくるくらいの衝撃。
@kj-ho2vk
それなりにシーズン1やってたヤツがクソだって言うのはわかるし俺ももうちょいどうにかならんかったか?とは思うけど全くやっとらん外野が貶しまくってるのはもっと腹立つな
@Hannes-Yeager-2
PS5買ってウハウハで鉄拳8やろうと思った矢先にこれかよ…
@せんこう-o8v
エアプが適当なことばかり書いてるのがよくわかる。やってないのに評価するのやめてくんないかな
@relayxlt0204
まずアマキンだせ
話はそれからだ
@Paragus_No.1Handsome_Saiyan
悲しミシマ…WIN
うぎゃああああああああああああ(泣)/
@shineeeman
一番やべえのはこんなにゴミで圧倒的低評価でも、鉄拳界隈の外では格ゲー界隈ですら殆ど話題になってないことだろ
@Fatfatfat0000
「海外は〜」「日本だけ〜」ばっか言ってるのマジでゲームそのものを見ずに数字だけを気にする陰キャ感あってクソキツい
@salvanos2
個人的には、鉄拳というゲームに対する文句を言っている人に対して、まるで自分が文句を言われたかのように、その文句を言っている人たちを攻撃している人たちがちょっと生理的に受け付けないな。それがなまじ強いプレイヤーだったりするからタチが悪かったりする。

ちなみにおれはシーズン2に関しては、ランクマッチのアルゴリズムが納得感ある仕様に変わっただけで満足してるよ笑
@柚子の香り-t7k
コンボ長いのマジで生理的に無理
コンボしてる側は楽しいかもしれんけど食らってる側はただただ不快な時間が長いだけなんだよ…
@relayxlt0204
ち○ちりが「こっちはこっちで楽しくやってるから辞めたいなら黙って勝手に辞めろよ、うるせえんだよ」とか言ってて笑った
ウメハラときどとかはどんなに界隈が盛り上がってようとも最後の最後まで盛り上げなきゃいけないし気は抜かないって言ってる中で、有名鉄拳プレイヤーの一部は排他的な暴言を吐いててまぁなんかゲームの出来というか日本における鉄拳界隈を表してるなぁと思った
@relayxlt0204
7めちゃくちゃよかったって言われてるけどそんなか?
世界大会の決勝でしゃがぱん下蹴りの地味〜な応酬で知らん人がコレ見てやりたいとは思わんだろとしか思わなかったけどな
@kyoziakura5059
よく知らん人のために書いとく
・ポールがガード不能もち
・防御上げると発表してたのに2コンボで死ぬキャラだらけ
・ジャックが削り+強制ド密着有利フレームの技持ち


鉄拳は最速の上段技(一部キャラを除く)が10Fでスト6に比べれば遅く、20フレームぐらいの痛い中段を食らわないように立っておくのがセオリーのゲームなんだけど
21フレーム発生のポールの中段をガードすると確定で次の蹴りが当たる(ガードしてても)
壁際だとそのまま全体力の半分減るコンボに行ける
これはKOF2001以来のガード不能連係
令和の世に大手がこれをやらかしただけでも無茶苦茶
@ライししど
原田ってもうただの目立ちたがりのイメージしかない。キショイ
@hachune_mick
ダメージが入りにくくなったのね
全員がジャックみたいな感じって事かぁ
昔の2D格ゲーの北斗の拳もダメージは低いからコンボ繋いでという感じだったし
それで死兆星出して一撃するゲームになってたからなぁ
@べろーん-k9x
ファランとかいうゴミ
@プラモV作戦
会社で王様になると、誰も意見出来なくなる
原田とか名越みて思ったよ・・・ああなっては良い物は生まれない
社内の大名行列が仕事になる
@aaaa-u7e9o
おしゃまな馬車飛び乗ってDRI VINあたしは大変身メイクアップ!
@aaaa-u7e9o
死刑囚
@かたくちいわし
配信者に好かれない硬派なゲーム性なのはいいけど、なんで硬派なのかはゲーム内で説明してほしいよね

この技はガードよりこう避けたほうがいいとか、ゲーム内にほとんど情報がないから自分で研究したりサーチしないとアカンのが大変や

かといってこんな簡単択勝負な技を全キャラクターに配るのも問題やし……
@yjm1598
バクやらで酷いのは確か
でも、プレイヤー側も新作なのに過去作と同じことやらせろって人も多いからよくわからないことになってますよ
@altseven1103
シーズン1、頑張ってしがみついて来たけど、過疎と上級者のサブキャラで正直マッチングが仕事してないし、
シーズン2になってもあまり状況が変わらない。
勝てないのは、格ゲーがそういうジャンルだから仕方ないけど、
負け方があまりに一方的になりすぎだと思う。
何も出来ずに2先取られる環境を楽しめるユーザーがどのくらいいると思ってるんだろう。
@arun-yutam1147
8はそもそも普通にゲージがわかりづらいんだよ。
慣れればわかるじゃないんだよなぁって。
コンボは基本浮かせて数発、1回スクリュー技挟んで1、2発。
コレでもわからんいう奴らが多かったのに。
だから普通にコンボ時にスクリューかバウンドか2択にすりゃコンボの幅も広がっただろって話。
@K2DLZ97B
鉄拳については知らんけど、スト6良く理解してない変なコメばっか拾って動画にしてんなぁ、って思いました
@Freedom_Lenlen
マジでもう引退してもいいやって思えるくらい素晴らしいゲームです
@ヨロイル
悪評はジャックとポールのせいだろ。実質ハメだし
@eleven-4gdw
えっどい女キャラのグラフィックを楽しむゲームだぞ?
@ミヤノカズキ
7が「8と比べまだマシ」とかいう意見だけは理解できない。
あんなの中距離で小技ポチポチしてるだけのゲームだった
8のシーズン1は少なくとも7の上記の点を改善しようとしている気概は感じられた。
シーズン2が低評価凄いのは事実なんだから、さっさと次のアプデ入れてね。